The Terror of the tides

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The Terror of the tides

Message par Leng le Jeu 7 Mai 2009 - 17:28

Voici les cartes de l'AP : The Terror of the tides.
A vos commentaires...

AGENCY

Agency Groundskeeper x3.
Cost 3.
2x Combat.
2 Skill.
Government.
Action: Exhaust Agency groundskeeper to choose and exhaust a support card. If that card is a Location, destroy it.

A Call for Help x1.
Cost 3.
Event.
Action: Exhaust a character you control with an Arcane icon to search
you deck for an Agency character and put them into your hand. Then,
shuffle your deck.

--- MISKATONIC ---

Shortsighted Librarian x1.
Cost 3.
1x Arcane. 1x Investigation.
2 Skill.
Investigator. Faculty.
Response: After you an Arcane struggle, look at the top card of any
player’s deck. You may put this card on the top of the deck, on the
bottom of the deck, or in it’s owner’s discard pile.

* Pagan Hall – Science Department x1.
Cost 1.
Support.
Location.
Disrupt: If you would place a success token at a story, exhaust Pagan Hall to instead place that success token on Pagan Hall.
Action: Exhaust Pagan Hall to move any number of success tokens from it to a story of your choice.

--- SYNDICATE ---

Arcane Grifter x3.
Cost 3.
1x Combat. 1x Arcane.
2 Skill.
Sorcerer. Criminal.
Characters without an Arcane icon committed to the same story as Arcane grafter do not count their skill.

Midnight Alley – No Shelter from the Storm x1.
Cost 3.
Location.
Response: After you lose an Arcane struggle, sacrifice Midnight Alley
to choose an opponent. That player must choose one of his domains, then
exchange the cards in his hand with the resources attached to that
domain.

--- CTHULHU ---

The Terror of the Tides x1.
Cost 6.
1x Terror. 2x Combat.
4 Skill.
Monster.
Toughness +5.
Action: Pay 3 to put The Terror of the Tides into play from your hand, Then, give The Terror of the Tides 4 wounds.

Bite Marks x3.
Cost 1.
Support.
Attachment.
Attach to a character.
Response: After attached character is wounded, destroy that character.

--- HASTUR ---

Stealthy Byakhee x3.
Cost 2.
1x Combat. 1x Arcane.
2 Skill.
Servitor.
Response: After Stealthy Byakhee commits to a story, choose an
opponent’s character without an Arcane icon. That character cannot
commit to the same story as Stealthy Byakhee.

Coffee House x 3.
Cost 2.
Support.
Location.
Response: After you win an Arcane struggle by at least 2 iconsm sacrifice Coffee House to ready all characters you control.

--- YOG SOTHOTH ---

Shadow Sorceress x1.
Cost 3.
2x Arcane.
2 Skill.
Cultist. Sorcerer.
Response: After you an Arcane struggle in which Shadow Sorceress
participated, return the topmost Spell card from your discard to your
hand.

Path of Blood x3.
Cost 1.
Event.
Spell.
Action: Choose a neutral character in play. Return that character to its owner’s hand.

--- SHUB NIGGURATH ---

Dimensional Worm x3.
Cost 5.
1x Terror. 1x Combat. 1x Arcane.
3 Skill.
Monster.
Response: After Dimensional Worm commits to a story as the attacker,
choose a struggle at that story. Resolve that struggle by counting
Arcane icons instead of its regular icons. The effect of the struggle
does not change.

Summoning Circle x1.
Cost 3.
Support.
Location.
Action: Exhaust Summoning Circle and any number of [Shub] characters
with X total Arcane icons to search your deck for a [Shub] character
with cost X or lower, reveal it, and put it into your hand. (X is the
number of Arcane icons on the characters knelt for the cost).

--- NEUTRAL ---

Descendant of Eibon – Master of the Black Arts x1.
Cost 3.
2x Combat. 1x Arcane. 1x Investigation.
3 Skill.
Sorcerer.
Willpower. Fast.
Action: Discard 1 of your success tokens to put Descendent of Eibon
into play from your hand or into your hand from your discard pile. At
the end of the phase, if he is still in play from this effect, return
Descendent of Eibon to your hand.

Clever Zoog x3.
Cost 1.
No icons.
2 Skill.
Creature.
Other characters you control at the same story as Clever Zoog gain an Arcane icon.

Struggling Artist x3.
Cost 3.
1 Arcane.
3 Skill.
Sorcerer.
Arcane struggles are resolved first at any story to which Struggling Artist is committed.
Disrupt: After you win an Arcane struggle in which Struggling Artist
participated, choose a struggle at that story. Skip that struggle at
this story this turn.

Fountain of Youth x1.
Conspiracy.
T, C, A, A, I.
If you win this conspiracy, you may restore and ready all characters in play.

Total Eclipse x3.
Cost 2.
Event.
Play during your story phase, before characters are committed to stories.
Action: Resolve an additional Arcane struggle at all stories this phase.

Stealing the Glory x1.
Cost 3.
Event.
Action: Choose a story. Until the end of the phase, you may place 1
success token on that story for each Arcane struggle you win at that
story.

Leng
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Re: The Terror of the tides

Message par Prodigee le Sam 9 Mai 2009 - 16:33

Etrangement, l'AP la moins attendue mais pourtant du potentiel
---------
Agency Groundskeeper x3.
Cost 3.

2 Skill.
Government.
Action: Exhaust Agency groundskeeper to choose and exhaust a support card. If that card is a Location, destroy it.

A Call for Help x1.
Cost 3.
Event.
Action: Exhaust a character you control with an icon to search
you deck for an character and put them into your hand. Then,
shuffle your deck.

Etrangement, il faut attendre ce petit AP pour voir la commune à mon sens la plus dévastatrice de la Faction, avec un destructeur de lieu qui peut faire très mal à et . Le Groundskeeper est puissant, l'air de rien, et si la folie ne permettait pas de le calmer, un énorme problème sur la table !

La carte unique est moins utile (peu d' dans la faction) et sera bonne en bideck. Son effet est boeuf, dans le sens où elle peut rééquilibrer une sortie bideck faiblarde. Son handicap, son coût et so ncoût induit (payer+ exhaust = trop chiant !)

--- ---
Shortsighted Librarian x1.
Cost 3.
.
2 Skill.
Investigator. Faculty.
Response: After you an struggle, look at the top card of any
player’s deck. You may put this card on the top of the deck, on the
bottom of the deck, or in it’s owner’s discard pile.

* Pagan Hall – Science Department x1.
Cost 1.
Support.
Location.
Disrupt: If you would place a success token at a story, exhaust Pagan Hall to instead place that success token on Pagan Hall.
Action: Exhaust Pagan Hall to move any number of success tokens from it to a story of your choice.

On s'est déjà exprimé sur le Hall des paiens, mais le libraire en chasse un autre. Avec des avantages beaucoup plus nombreux, comme la défausse depuis le deck. Il relance l'intérêt du Reanimator classique en mix , si vous voulez mon avis. Bizarre cependant que son coût soit aussi élevé ... 2 aurait mieux à mon sens.

--- ---

Arcane Grifter x3.
Cost 3.
.
2 Skill.
Sorcerer. Criminal.
Characters without an icon committed to the same story as Arcane grifter do not count their skill.

Midnight Alley – No Shelter from the Storm x1.
Cost 3.
Location.
Response: After you lose an struggle, sacrifice Midnight Alley
to choose an opponent. That player must choose one of his domains, then
exchange the cards in his hand with the resources attached to that
domain.

Là, deux cartes très très bénéfique à la faction. Non seulement, bénéficie encore une fois du fait de perdre des luttes, ce qui va encore faire évoluer la façon de le jouer (et qui renforce le coté poker advantage dont je suis friand !) mais en plus, le grifter est une remarquable bête de blocage. C'est bien simple, je jette l'ermite pour le remplacer par celui-là. Plus cher, mais des icones et le sous-type criminel qui interagit avec beaucoup de cartes ... Que du bon !

L'Alley est une carte un brin original, à effet ponctuel et pas optimal, mais ca peut mettre la merde en face, donc
....

--- ---

The Terror of the Tides x1.
Cost 6.
.
4 Skill.
Monster.
Toughness +5.
Action: Pay 3 to put The Terror of the Tides into play from your hand, Then, give The Terror of the Tides 4 wounds.

Bite Marks x3.
Cost 1.
Support.
Attachment.
Attach to a character.
Response: After attached character is wounded, destroy that character.

On a déjà parlé de cette grosse araignée méchante, mais le Bite Marks est très bien, surtout dans un jeu où le
Ravager n'arrive pas à calmer les persos avec de la résistance. Carte sympa, qui va bien ennuyer et . Ceci dit, c'est un attachement non récupérable, donc d'utilisation anecdotique.

--- ---

Stealthy Byakhee x3.
Cost 2.
.
2 Skill.
Servitor.
Response: After Stealthy Byakhee commits to a story, choose an
opponent’s character without an icon. That character cannot
commit to the same story as Stealthy Byakhee.

Coffee House x 3.
Cost 2.
Support.
Location.
Response: After you win an struggle by at least 2 icons sacrifice Coffee House to ready all characters you control.

Les byakhees, c'est comme les saisons, ils se succédent sans fin... Mais avec les 10 bebetes existantes; on a enfin de quoi faire un deck pur byakhee. Il reprend le texte des Birds ... et donne au jeu l'occasion de se démarquer encore plus dans le jeu "controle de la commission". Le coffe House est un peu moins sympa, parcequ'il ne confère aucun effet de surprise, mais plutot un appel du pied àà se faire défoncer ses persoS. Mais comme rime avec et ... à voir dans la pratique.

--- ---

Shadow Sorceress x1.
Cost 3.

2 Skill.
Cultist. Sorcerer.
Response: After you an struggle in which Shadow Sorceress
participated, return the topmost Spell card from your discard to your
hand.

Path of Blood x3.
Cost 1.
Event.
Spell.
Action: Choose a neutral character in play. Return that character to its owner’s hand.

On a déjà parlé de la sorcière, plutôt cool au demeurant, d'autant plus qu'elle peut faire part de machine à combo ! Mais le Path of Blood, c'est purement et simplement une saleté. De quoi Virer Nyarla, ou un Nodens ayant fini de nettoyer la tabel après manger, bref, du gros qui ne plait ni au Mentor ni a l'assitant, la saleté !! A mon sens la carte OVERBOURRINE du pack !
Bref, ca me fait dire que Yog nous en réserve encore de belles !

--- ---
Dimensional Worm x3.
Cost 5.

3 Skill.
Monster.
Response: After Dimensional Worm commits to a story as the attacker,
choose a struggle at that story. Resolve that struggle by counting
icons instead of its regular icons. The effect of the struggle
does not change.

Summoning Circle x1.
Cost 3.
Support.
Location.
Action: Exhaust Summoning Circle and any number of characters
with X total icons to search your deck for a character
with cost X or lower, reveal it, and put it into your hand. (X is the
number of icons on the characters knelt for the cost).

récupère donc un Prodigy un brin tronqué (fonctionne qu'en attaque, mais par contre le perso est énorme ! Très gros coût peu handicapant chez , il va attaquer en remplacant forcemment en priorité lutte de ou de . Le second, la location, est encore trop forte, une espece de tuteur pour Y'go, je vous dis que ça !!

--- ---

Descendant of Eibon – Master of the Black Arts x1.
Cost 3.
2x Combat. 1x Arcane. 1x Investigation.
3 Skill.
Sorcerer.
Willpower. Fast.
Action: Discard 1 of your success tokens to put Descendent of Eibon
into play from your hand or into your hand from your discard pile. At
the end of the phase, if he is still in play from this effect, return
Descendent of Eibon to your hand.

Clever Zoog x3.
Cost 1.
No icons.
2 Skill.
Creature.
Other characters you control at the same story as Clever Zoog gain an icon.

Struggling Artist x3.
Cost 3.
.
3 Skill.
Sorcerer.
struggles are resolved first at any story to which Struggling Artist is committed.
Disrupt: After you win an struggle in which Struggling Artist
participated, choose a struggle at that story. Skip that struggle at
this story this turn.

Fountain of Youth x1.
Conspiracy.
, , , , .
If you win this conspiracy, you may restore and ready all characters in play.

Total Eclipse x3.
Cost 2.
Event.
Play during your story phase, before characters are committed to stories.
Action: Resolve an additional struggle at all stories this phase.

Stealing the Glory x1.
Cost 3.
Event.
Action: Choose a story. Until the end of the phase, you may place 1
success token on that story for each struggle you win at that
story.

Le descendant, carte du champion du Monde est connue maintenant depuis un an, n'en parlons plus ...

Par contre, le Stealing the glory est exactement le genre de carte attendue dans ce type d' AP, qui privilégie bien la lutte. total eclipse est la répétition de ce qu'il y a eu dans de précédent AP, pas de souci. Mais laconspiration roxx à mort, croyez-moi, vous la verrez sous pêu dans beaucoup de jeux ! Le CLever Zoog me semble sympa, mais je ne le mettrai pas dans un deck de tournoi. Pour ce qui est de l'artist, il est d'enfer avec le personnage Shub (le Worm) ! Il y a moyen de se tirer de bien mauvaise situation et à mon sens est une valeur sure. Celui là rejoindra mon équipe !

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Re: The Terror of the tides

Message par jeffarctor le Sam 9 Mai 2009 - 22:08

Le Clever Zoog apporte quand même un bon boost d'arcane pour les factions qui en manquent cruellement. Sur des decks agence/miska ou syndicat/miska dans lesquels je sors plein de petits persos (au moins un par tour), ça va me permettre de cumuler un bon nombre d'icones arcane et gagner des luttes (et donc rusher tout en gardant du monde pour défendre). Pour moi c'est une carte avec un effet que j'attendais vraiment. Et pour un cout de 1, il a bien sa place dans mon deck.

jeff.

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Re: The Terror of the tides

Message par dadajef le Dim 10 Mai 2009 - 8:54

Moi, le Struggling Artist je le vois très bien comboter avec un autre perso Shub (encore et toujours shub!), le Grim Wraith de l'asylum Spawn of the Sleeper, afin de faire sa petite cuisine perso pour la résolution des luttes d'histoire. Je change une lutte en Lutte de terreur, je gagne la lutte d'arcane et j'en saute une autre, c'est efficace pour se débarasser des luttes qu'on ne veut pas voir résoudre.

Sinon, le Struggling Artist va contrer les factions humaines et leur lutte d'investigation... hop on saute la lutte d'investigation...Moi c'est ce perso qui a sa place dans mon deck hastur/shub.


Grim Wraith
-----------
Type : Character
Coût : 3
Skill : 1
Icones : T
Sous-type : Monster.
Descriptif : Response: After Grim Wraith commits to a story, choose an icon struggle at that story. Instead of resolving that struggle, resolve an additional T struggle in its place.
Flavor text :
Illustrateur : Michael Williams
Info Collectionneur : ASL F15

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Re: The Terror of the tides

Message par Prodigee le Lun 11 Mai 2009 - 10:40

jeffarctor a écrit:Le Clever Zoog apporte quand même un bon boost d'arcane pour les factions qui en manquent cruellement. Sur des decks agence/miska ou syndicat/miska dans lesquels je sors plein de petits persos (au moins un par tour), ça va me permettre de cumuler un bon nombre d'icones arcane et gagner des luttes (et donc rusher tout en gardant du monde pour défendre). Pour moi c'est une carte avec un effet que j'attendais vraiment. Et pour un cout de 1, il a bien sa place dans mon deck.

jeff.

Assez d'accord avec toi, sauf qu'il a besoin d'être commis dans une histoire, n'a rien pour le garantir de la baston ou de la folie et à besoin d'autres personnages pour devenir intéressant. Ce qui fait qu'il n'est intéressant que pour un jeu qui se développe sur un autre thème que le contrôle d'arcane. Donc, miska, je pense pas ... Mais agence et syndicat, oui, c'est indéniable ...

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Re: The Terror of the tides

Message par Angelius le Lun 11 Mai 2009 - 12:09

Et bien, c'est un très bel AP avec des cartes qui ont déjà une place réservée. Smile

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Re: The Terror of the tides

Message par DaveStar2 le Lun 11 Mai 2009 - 12:51

moi qui n'avais pas eu la chance de jouer avec le "Descendant of Eibon" je trouve cette carte et cet AP ULTIME !

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