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Path of y'anthlei : l'analyse

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Path of y'anthlei : l'analyse

Message par Prodigee le Lun 31 Aoû 2009 - 12:42

Comme nombre d'entre vous le savent déjà, il y aura une sortie française des AP et les futures cartes disponibles vont venir augmenter votre pool de carte.
La série "Invocations des profondeurs" installe pour de bon le mécanisme des packs supplétif au contenu de la boîte de base. Pour les fans de la chose ludique, c'est un peu comme quand on vous propose de rajouter deux extensions à Mr Jack !!

Sauf que tout le monde n'est pas forcément un fan fini de la prod' FFG (certains si, n'est-ce pas Angelius ?) et qu'il n'y a pas besoin pour tous les decks de se renforcer avec tel ou tel pack. La pléthore de cartes sortant en flux constant fait qu'il y a du bon ET du moins bon...

Alors qu'en est-il du dernier pack sorti ??? Est-ce que ca vaut le coup ?? En ai-je besoin ou pas ??


PRESENTATION


Julia Brown (Oddly Amphibious)
Character
Cost: 3
Terror: 2
Toughness: 2
Deep One
Force Response: After Julia Brown commits to a story, discard 2 cards at random from your hand, then draw 2 cards.

Eye of the Deep
Event
Cost: 3
Action: Choose every character in play with printed skill 3 or lower. Those characters are considered 1 skill characters called "Deep One" with no abilities and 2 terror 1 arcane until the end of the phase.

Scalethorn Asylum
Cost: 3
Location. Mutable.
Any Phase: Exhaust Scalethorn Asylum and pay 1 to choose a character. Until the end of phase, that character gains the Deep One trait and 2 toughness1 arcane.


The Thing Behind You
Character
Cost: 5
Terror: 5
Sorcerer. Fast.
Action: Pay 2 and return a Hastur character to your hand to put The Thing Behind You into play from your hand.

Brain Transplant
Event
Cost 2
Any Phase: choose an insane character and a ready character controlled by the same player. The ready character goes insane, if able. Then, the restore and ready the targeted insane character



Foiled!
Support
Cost 0
Attach to a story card. Treat attached story as if its text box were blank.


Strange Delusions
Support
Cost 1
Attach to a character or support card.
Any Phase: Exhaust Strange Delusions to give attached card a faction affliliation of your choice until end of phase.


Old Sea Dog
Character
Cost 2
combat
Skill 2
Action: Exhaust Old Sea Dog to choose a character. until the end of the phase, that character loses all faction affiliations and becomes neutral.


Conspiracy Theorist
Character
Cost 3
investigation
Skill 2
Players cannot win the game by winning story cards unless at least one of their won story cards is also a conspiracy card, or unless there are no story cards left in the story deck.


The Path to Y'ha-nthlei
Conspiracy
Cost 1
If you win this conspiracy, you may trigger the effect of any story card currently in play.



False Papers
Support
Cost 1
Attach to a character. Action: Exhaust False Papers to give attached character a subtype of your choice until end of phase.


Expendable Muscle
Character
Cost 2
combat
Skill 2
If he would be wounded or go insane, instead attach him to a character you control. He becomes an attachment support card and gives the character that he's attached to toughness +1 and willpower (he's worded better, just don't have time to type it all)


Changing the Names
Event
Cost 2
Action: exchange all success tokens controlled by any 1 player at 2 different stories.


Field Researcher
Character
Cost 2
investigation
Skill 1
Response: after opponent wins a story but doesn't trigger its effect, exhaust Field Researcher to trigger that story's effect as if you had won it (it still goes to opponent's won story pile)



Confident Rookie
Character
Cost 2
combat
Skill 3
while he has a weapon he gains combat and willpower
while he has a vehicle he gains arcane and fast


Military Bike
Support
Cost 2
Attach to a character you control.
Disrupt: After a story to which attached character is committed resolves, exhaust military bike to immediately re-commit attached character to another unresolved story


Unspeakable Transformation
Event
Cost 2
Any Phase: choose a character you control with cost 3 or lower. Until the end of the phase, that character gains the icons of any other character you control.


Binding Worm
Character
Cost 3
terror, terror
Skill 2
characters can't commit to stories alone




Hideous Guardian
Character
Cost 4
combat
Skill 4
Toughness +5. Disrupt: before another character you control is wounded, place the wound token(s) on Hideous Guardian instead of on the wounded character.


Idol of the Abomination
Support
Cost 2
Action: Pay 2 to turn Idol of the Abomination into a character with 2x terror, 2x combat and 3 skill until the end of the phase

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Re: Path of y'anthlei : l'analyse

Message par Prodigee le Lun 31 Aoû 2009 - 13:22

REFLEXIONS :

On se retrouve en face d'un pack très clairement dédié à la surprise, au changement d'état et au renforcement de , faction un brin déshéritée sur les premiers AP.
On a des cartes très typées, chacune sur une thématique différente suivant les faction.

, donc, devient plus puissant avec l'arrivée de la dernière Julia Brown, laquelle permet la construciton d'une deck "idoine" axé sur un personnage qui peut se substituer à elle même tout en augmentant le nombre des personnages Deep Ones en jeu.

Ce pack fait la part belle à la stratégie Deep One en général, avec des effets de tranformations en Deep One et le gain du sous-type pour le Sclathorn Asylum (même s'il y a eu une faute de mot clefs, elle est modifiée). On a donc un nouveau moyen de transformer Yig en Deep One et de jouer de la mitraillette avec le Lord of Y'nathlei.

On a donc içi le mécanisme de jeu complémentaire, à mon avis, le plus poussé de l'ensemble des factions. Thématiquement, que ce soit en CCG ou LCG (même si le LCG en bave davantage), on se retrouve devant un thème unifié Profond et ce n'est pas prêts de se terminer, vu ce qu'on a vu pour les éditions futures !!

Bref, une thématique distillée au compte-goutte mais riche en expérience. Je trouve d'ailleurs que c'est une des mieux gérées au niveau du jeu.

: Alors là, je suis un peu de parti pris, mais il faut reconnaitre une chose.
La faction, auparavant très faible et difficile à jouer, a pu voir son statut évoluer avec l'arrivée du LCG. Cette faction est devenue puissante et ne s'attarde plus sur des personnages à des coûts rédhibitoires et peu utiles. Le Long Dead Prince, le Ghastly Regiment ont sonné la relève et les cartes de l'AP qui nous concerne ne sont pas en reste.

Non seulement le Thing Behind You est efficace, mais il est un élément stable pour un jeu avec une accélération de pose. Il a un contre-coût mais c'est du tout bon quand même. Le Brain Transplant, par contre, c'est une tuerie atomique !!
Non seulement elle vous permet de jouer un Small Price to Pay en Hastur pur, mais en plus le contre effet est ici positif !! Pour 2, c'est donné, non ???

touche certainement une des cartes qui va définitivement changer la façon de jouer cette faction (le Military Bike), qui permet à la faction de disposer à son tour d'effet en relation avrc la commission, chose quand même relativement réservé à jusque là !
Le nouveau format LCG donne donc une faction bourrinnissime, forte et pleine de surprise. Le faible impact de la folie a leur égard est parfois gênant pour l'adversaire, parfois non ...
La seconde carte est un excellent side kick du Bike, un petit perso (le Rookie), très équilibré, qui va remplacer le CCG Peeler dans les coeurs d'adeptes d'attachment. Seul souci, il ne me semble pas qu'il soit compatible avec le Bike, qui n'est toujours pas un vehicule il me semble. Volonté de brider un peu le potentiel combo ???
EDIT : En fait non, il y a bien le sous-type !!!

Toujours est-il que cette faction, qui a gagné en homogénéité avec le temps, devient la plus puissante après . Peut-être parce que les developpeurs jouent agence, allez savoir !!

Bizarrement, cette faction conserve ses anciennes pratiques (murs bloqueurs, défausse et milling) tout en disposant de nouvelles compétences : Auparavant réservé à quelques perso de , les bloqueurs absorbants les coups se multiplient, comme ce gardien. Mais celui ci est un body guard efficace !! On a enfin une carte dédiée à la pratique du gambit et ça, j'adore !!!
Le seul probleme du gardien étant son positionnnement Mid-game. Du fait de son coût !

L'Idole de l'Abomination fournie quant à elle une nouvelle occurence d'un perso de bloc, mais avec la thématique transformation en plus. elle n'est pas forcement susceptible de supporter un contre ou une prise de contrôle n'importe quand. Mais ca ouvre des perspectives.

Mais au final, ce n'est pas la panacée, vu que j'ai préféré la série Terror of the Tides pour cette faction.

Alors eux ... on peut pas dire que ce soit discret, mais le coup des Faux Papiers, c'est tout simplement énorme en jeu mixte. Cette carte permet l'utilisation monothématique dans des jeux bicolores, ce que je trouve un chouia abusé, quand même.
Imaginez un peu les applications pour jouer un perso qui a besoin de la présence de carte d'un Subtype partuclier.. Imaginez Yig avec une mitraillette .... Combotissime et très utile en générale, cette carte me plaît !!! Enormément.
En plus, ca coute 1.

L'Expandable Muscle est une carte qui reste sur table assez longtemps, en ayant divers moyens de devenir rentable. J'ai hâte de voir concretement ce que ça donne en jeu. Elle est peut-etre une bonne idée, cette carte, mais est-ce que ca conviendra bien à une faction en recherche d'identité ? le Syndicat a eu une longue heure de gloire dans l'ere CCG, maintenant, c'est un brin plus flou !!!

Changing the Names donne un vrai poids à Miska en ce qui concerne les résolutions d'histoires. CA peut priver l'adversaire d'un gros avantage, ca . C'est du tout bon et très utilisable avec le Pagan Hall, puisque jouable sur soi-même.. Le Nouveau Fields Researcher est un chouia moins intéressante que sa prédessesseur, mais on ne niera pas l'intérêt de pouvir abuser d'une carte gagnée par l'adversaire. Imaginez l'adversaire qui en bave pour gagner un truc, ils a ses points de victoires qui migrent, il gagne une histoire qui ne l'avantage pas et en plus son adversaire l'actionne !!! Le cauchemar en combo dans cet AP, là a eu un sacré boost.

Pour sûr, la faction patît un peu de son renivellement vers le bas, mais l'ere CCG avait plombé cette faction qui avait besoin de se refaire une virginité.

Là, on se retrouve devant des cartes bourrines, comme tout ce qui touche Shubb. Les persos grossissent à l'envie, mais est-ce vraiment ce qui importe ? Ici, il y a la possibilité de tirer profit des faiblesses des persos adverses tout en augmentant sa force propre. Mais des fois, on assiste à un festival de balles dans le pied. Le Binding Worms oblige à se multicommettre. Super face à un Ravager from the Deep ou Y'Golonac, non ???

Mais ce n'est pas ce qui fait cette faction la plus forte du jeu ... C'est que ses faiblesses sont souvent palliées par quelques cartes... Donc rien à dire de plus, sinon que Shubb peut se passer de l'AP, qui lui apporterait cependant force et précision.

Là, je suis un chouia dubitatif : C'est un peu une palette de solution sac-à-main, mais aucun ne trouve réellement grace à mes yeux : Le Theorist est complexe à jouer, même s'il créé les vraies conditions de viabilité d'un jeu Conspiracies. Il est bon, mais il faut un deck bien taillé autour sinon il ne sert à rien.

Le Strange Desillusions fait la même chose que les Faux Papiers en agissant sur la faction, c'est plutôt cool pour le jeu Yog complémentaire. Mais il ne s'agit pas d'une carte révolutionnaire.

Le Old Sea Dog me semble un chouia mou du bulbe, parcequ'il efface un affiliation de faction, c'est pas ultime non plus, mais ca peut servir contre et . Voir contre des saletés comme les Fragments de Lémurie ou autre citées perdues liée à l'activité factionnelle. Donc, une carte à considérer !

Enfin, la dernière conspiracy est magnifique !!! Sans rire, je l'adore. Dans un bon jeu miska rush, elle peut faire très mal.


Dernière édition par Prodigee le Lun 19 Oct 2009 - 13:09, édité 2 fois

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Re: Path of y'anthlei : l'analyse

Message par Misquamacus le Lun 31 Aoû 2009 - 15:00

La seconde carte est un excellent side kick du Bike, un petit perso (le
ROokie), très équilibré, qui va remplacer le CCG PEELER dans les coeurs
d'adeptes d'attachment. Seul souci, il ne me semble pas qu'il soit
compatible avec le Bike, qui n'est toujours pas un vehicule il me
semble. Volonté de brider un peu le potentiel combo ???

Désolé de te contredire, mais si tu parles de la Militayr Bike il s'agit bien d'un véhicule, ce qui fait de Rookie un excellent personnage qui m'a fait revoir mon deck agency (avec sa p'tite moto bien sur...)

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Re: Path of y'anthlei : l'analyse

Message par Prodigee le Mar 1 Sep 2009 - 7:21

N'ayant aps encore vu les cartes et le texte de preview sur le site d'FFG ayant une erreur (manque de ce sub), je te remercie de ta remarque ! Very Happy

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Re: Path of y'anthlei : l'analyse

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