[Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

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[Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par dadajef le Jeu 24 Sep 2009 - 18:00

Nom: Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Faction : Yog
cout: 2
Type: event

Texte (VO)
Action: Choose a non-Ancient One character card attached to one of your domains as a resource. Put that card into play under your control. If that character is still in play at the end of the phase, attach it to any of your domains as a resource.

Texte (VF)
Action: Choisissez un personnage attaché à l'un de vos domaines en tant que ressource, et qui ne doit pas être un Grand Ancien. Mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Si ce personnage est toujours en jeu à la fin de la phase, attachez-le à n'importe lequel de vos domaines en tant que ressource.

La petite dernière de Yog parue dans le premier asylum des Dreamlands (Horreurs du Crépuscule) est bien sympathique.
C'est une carte à double effet Kisscool : elle a un effet surprise permettant de sortir un perso d'un de ses domaines pendant son tour ou le tour de son adversaire et elle permet ensuite un réarrangement de ses ressources.

Très utile à jouer pendant la phase d'histoire de votre adversaire quand ce dernier à réduit votre défense à néant, plus particulièrement après l'engagement de ses personnages. Vous lui sortez un personnage de dessous vos domaines et l'engagez en défense, si vous avez choisi le bon perso, vous devriez gagner quelques luttes d'icônes. De plus, à la fin de la phase, si votre perso a survécu, vous le replacez sous n'importe lequel de vos domaines, ce qui revient à avoir attaché une ressource pendant le tour de votre adversaire. Votre tour commençant ensuite, vous attachez de nouveau une ressource. C'est très pratique pour accélérer la sortir du gros thon à coût élevé que vous gardiez dans votre main.

C'est le mécanisme de base de la carte mais le plus rigolo, c'est quand vous sortez de dessous vos domaines un personnage qui a une Réponse suite à son entrée en jeu : par exemple les Fishers from outside ( CS F105) pour rester dans du Yog. Une fois les Fishers en jeu vous choisissez un personnage déchargé de votre adversaire qui doit le reprendre en main (hop, un attaquant en moins), ensuite vous pouvez défendre avec votre Fisher. Un autre exemple, choisissons un hungry dark young ( CS_F131) placé en ressource, on le met en jeu avec les Portes du Crépuscule, on applique sa réponse et on pose un autre perso : bilan 2 persos surprises en défense (dont un qui restera en jeu par la suite). Dernier exemple, le T-men, une carte d'un coût de 5 très chère à jouée. Mettez là en ressource, et jouez les Portes du Crépuscule dessus : bilan un perso en défense et une réponse forcée pour infliger une blessure. Et on continue avec le syndicat et les persos qui exhaustent d'autres persos en arrivant en jeu, Victoria Glasser et sa folie, le Natural philosopher et le tirage de carte etc...

Bref cette carte yog combote avec toutes les factions aussi bien pendant votre tour ou le tour de votre adversaire.

En format CCG, les possibilités sont encore plus grandes. Les portes du crépuscules fonctionnent alors très bien avec une carte comme the Dunwich Horror ( DD_F12) ou les Avatars de Nyralathotep neutres de l'édition des ténèbres. Bref tous ces personnages dont vous pouvez facilement perdre le contrôle. Mettez la Dunwich Horror en ressource. Puis posez-la en jeu avec les Portes du Crépuscules. Déclenchez l'action de la Chose après la phase d'histoire. Vous perdez le contrôle de la chose et détruisez une carte de perso ou de soutien. Cette perte de contrôle n'est pas grave puisque à la fin de la phase, la chose revient sous un de vos domaine. Une Langue ensanglantée ( EE_R213) placée en ressource et sortie au bon moment, ça fait mal aussi.

Bref les possiblités sont multiples avec cette carte et le mécanisme de jeu qu'elle implique est vraiment très agréable à jouer. Dans un deck yog à base de Zoogs, ça va commencer à faire paniquer votre adversaire, tous ces persos qui s'invitent presque gratuitement sur la table.


Dernière édition par dadajef le Ven 25 Sep 2009 - 19:52, édité 1 fois

dadajef
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Re: [Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par Prodigee le Ven 25 Sep 2009 - 7:59

Hé bahh ca c'est de la coincidence !!

Je voulais justement faire un petit truc sur cette carte, car le côté changement de domaines au moment de la fin de phase (vous mettez la ressource sous le domaine de votre choix!), c'est tout simplement énorme.

Ca peut permettre une sortie du tchotcho tribe rapide et ca optimise des cartes commme l'Eldritch Nexus à mon sens, puisque vous pouvez vider un petit domaine à un dont vous n'avez pas besoin pour augmenter les ressources d'un gros domaine.

Des joueurs comme Anakin, qui affectionne les grosses bêbetes devrait apprécier !!!

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Re: [Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par dadajef le Ven 25 Sep 2009 - 19:49

Surtout cette carte crée une dynamique de jeu vraiment plaisante et amusante à jouer sans être une carte ultime mal équilibrée. Je pense que les amateurs de coups fourrés à la hastur vont se retrouver sur ce type de jeu yog...

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Re: [Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par Angelius le Lun 28 Sep 2009 - 20:50

Excellent. Quoi dire de plus?

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Re: [Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par @Pyjam@ le Mer 30 Sep 2009 - 17:43

Hier, je m'en suis servi pour sortir une Sentinelle des Choses Très Anciennes face à un joueur qui avait engagé tout le monde — dont Steve Clarney ! — pour un assaut final sur une histoire qui devait lui donner la victoire. Je lui ai flingué tout le monde !

Ce jeu est trop fun !

@Pyjam@
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Re: [Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par Day_Walker le Mer 30 Sep 2009 - 19:33

Pour mon deck, c'est une carte parfaite : on peut ainsi sourcer des cartes importantes en début de partie pour pouvoir les ressortir ensuite. C'est PARFAIT !!! (oh, surprise, une autre goule en jeu... c'est c*** pour toi)

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Re: [Analyse] Twilight Gate - Portes du Crépuscule

Message par remm le Mer 30 Sep 2009 - 21:47

Je débute, mais quand je l'ai vue, mon radar à bonnes cartes a fait "bip, bip, biiiiiiiiiiiiiiiiiiiip". En plus, elle est en trois exemplaires dans l'AP

remm
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