transient cartes

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Arcane transient cartes

Message par kriss le Mer 10 Fév 2010 - 18:31

Il semblerait que les cartes transient ne soient pas tres efficaces dans un deck
=> pouvoir poser 1 carte avec un tour d'avance mais une pénalité de 1 pour tout le reste de la partie

Je suppose donc que personne ne les les utilisent, si des joueurs les utilisent, merci d'expliquer votre façon de les jouer !
Qu'en est il de l'utilisation de cette carte ?

-- Syndicate --
Ancient Mound
-------------
Type : Support
Coût : 2
Sous-type : Location. Lost City.
Descriptif : While you control a [Syndicate] character, opponents' characters lose an I icon. While you control a [Agency] character, your transient resources are not destroyed when the domain they are attached to is drained.
Flavor text:
Illustrateur : Juan Carlos Diaz
Info Collectionneur : Forgotten Cities U52
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Arcane Re: transient cartes

Message par Prodigee le Jeu 11 Fév 2010 - 9:31

Détrompe toi, le Transient n'est pas totalement inutile.

Non seulement c'est un personnage ou un support qui va de lui-même dans la défausse, mais il existe des cartes comme scavenging pour en tirer profit.

Pour une utilisation normale, je ne rechigne pas à en mettre un en trois exemplaire dans mon deck. Tout est ici histoire de tempo ! Si tu arrives à ne pas être trop handicapé par la perte d'une ressource, tu peux sortir vite une grosse bêbête à peu de frais, alors que ton adversaire avance lentement.

Ce n'est qu'une histoire d'opportunité et de dosage de ressources, c'est un truc que j'ai moi-même mis du temp à appréhender...

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Arcane Re: transient cartes

Message par kriss le Mer 17 Fév 2010 - 23:21

j'ai fais quelques parties depuis ce post et j'ai constaté que le match peut etre vite plié les 1ers tours si on ne sort rien.. du coup pour passer de 2 à 4 ressources en un tour c'est intéressant, pour peu que son jeu soit composé de beaucoup de petites cartes (cout 2,3)
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Arcane Re: transient cartes

Message par Prodigee le Mer 17 Fév 2010 - 23:56

Plus tu vas jouer, plus tu te rendras comptes que cette carte a deux facettes très exploitables ...

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Arcane Re: transient cartes

Message par Blacksun le Jeu 18 Fév 2010 - 6:49

Si la question est l'utilité du transient, j'ai un exemple simple... Après effectivement cette carte est très forte.
1) Je joue un deck myskha, Tour 1 je source un transient "visiting autor"
2) Je l'utilise pour sortir un "Anthropology advisor" (réducteur de cout)
3) J'utilise l'action du visiting autor pour le faire revenir dans ma main
4) Tour 2, je source un domaine à 2 et je peux poser le visiting autor parce que c'est un investigateur. J'ai donc déjà sur la table 2 personnage à 3 icônes dont 1 de combat et plusieurs d'investigation pour rush les histoires... C'est un excellent départ.


-- Miskatonic University --
Visiting Author
---------------
- Transient -
Type : Character
Cost : 3
Skill : 3
Icons : CII
Subtype : Investigator.
Game Text: Action: Pay 1 to return Visiting Author to your hand if it entered your discard pile this phase.
Flavor text: They were calling him the new Arthur Conan Doyle, but he preferred to think of himself as the new Wilkie Collins.
Illustrator: Carlo Bocchio
Collector's Info: Core Set F26

-- Miskatonic University --
Anthropology Advisor
--------------------
Type : Character
Cost : 3
Skill : 3
Icons : CAI
Subtype : Investigator.
Game Text: Lower the cost for you to play Investigator characters by 1. Investigator characters you control gain I.
Flavor text:
Illustrator: Jonathan Kirtz
Collector's Info: Core Set F25
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Arcane Re: transient cartes

Message par Paladur le Jeu 18 Fév 2010 - 7:09

c'est une stratégie très risqué car, si tu joues l'anthropology advisor grace à un transcient tour 1 et qu'on te le blesse ou détruit, tu te retrouves à 0 perso sur table en perdant un tour sur tes ressources, bref la partie est quasiment perdue!!! Je le sais, je l'ai vécu!! Wink
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Arcane Re: transient cartes

Message par Prodigee le Jeu 18 Fév 2010 - 8:48

Ouais, je me retrouve un peu dans la même situation que celle décrite par Paladur dès que je joue miska contre faction monstrueuse ...

D'où ma préférence à utiliser mon transient T2, joue l'Advisor, le faire revenir et le jouer dans la foulée avec un montage de ressource 2 -1 -1+transient.
Au tour d'après, normalement, pas de soucis de ressources.

Je vois plus le transient comme une ressource adéquate une fois passé le T1. Si l'adversaire arrive à me vider la table, je peux repartir sur la même combinaison de ressource au tour suivant et ca me convient, dans un jeu Rush ...

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Message par Blacksun le Jeu 18 Fév 2010 - 19:38

100% des gagnants ont tenté leurs chances!
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Message par FredhoT le Jeu 18 Fév 2010 - 20:51

Blacksun a écrit:100% des gagnants ont tenté leurs chances!

Et 100% des perdants aussi... (on l'oublie trop souvent...

A éviter absolument: sourcer un transient au début du jeu --> on se retrouve avec un domaine à 0 !!!
(ouaip, j'l'ai d'jà fait! et mal m'en a pris).
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Message par Prodigee le Ven 19 Fév 2010 - 8:44

J'ai dit exactement la même chose à Rampa pour son deck Cthulhu destruction. Sans rire, ca calme quand tu pose ta bébête à 3, que tu n'as plus que deux domaines pour réellement avancer et que ton adversaire a de quoi surjouer, notamment avec les events.

C'est une petit chose qu'on devrait insérer dans le vademecum du jeu : Transient sourcé au début, fessée amorcée ou reçue !!!!

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Message par Angelius le Ven 19 Fév 2010 - 9:51

Prodigee a écrit:C'est une petit chose qu'on devrait insérer dans le vademecum du jeu : Transient sourcé au début, fessée amorcée ou reçue !!!!
Si tu parles de fessées, ça risque d'en tenter... alors non. lol
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