[Spoil] Murmurs of Evil

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Terreur Re: [Spoil] Murmurs of Evil

Message par Tolodine le Ven 2 Juil 2010 - 19:53

bon perso, dans l'esprit de la faction, le tonneau est bon sur ce coup là, on gardera plus de 30% des cartes

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Terreur Re: [Spoil] Murmurs of Evil

Message par Paladur le Ven 2 Juil 2010 - 20:04

a good syndicate character, quite versatile and not expensive, thank you!

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Terreur Re: [Spoil] Murmurs of Evil

Message par Tolodine le Ven 2 Juil 2010 - 20:15

ah ha! not expensive! So you will join our débat about card cost! Reductors and so on!

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Terreur Re: [Spoil] Murmurs of Evil

Message par Xa_chan le Ven 2 Juil 2010 - 21:53

ah, voilà qui renoue avec un certain nombre de mécanismes de longue date ! Je me souviens bien des parties où "ah ouais, tu gagnes au skill... mais en fait non !" Smile

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Message par Arxlite le Ven 2 Juil 2010 - 22:24

LOL ! Désolé pour le presque-HS, mais sans blague, vous trouvez pas qu'il y a comme un petit air de ressemblance entre le Tattoo Artist et l'avatar de Marius O'Bannion ? Laughing

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Message par Tolodine le Ven 2 Juil 2010 - 22:26

Si, en effet, ca se ressemble ^^

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Message par Prodigee le Sam 3 Juil 2010 - 0:22

Voilà un des persos que j'evoquais dans un post au sujet du retour aux fondamentaux. Ça j'aime et ça peut etre puissant

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Message par dadajef le Sam 3 Juil 2010 - 8:52

oui, c'est parfait comme carte pour de nombreuses combos (les plus évidentes étant tear gas ou Parallele Universe) avec l'avantage que l'adversaire ne va peut être pas griller ses events pour le faire sauter. Il faudra bien choisir qui gérer entre les Torch Singer, Richard III, Tatoo artist, etc.

ça donne aussi un bon coup de fouet au Hired Mystique réédité dans les Soa ou à tous ses persos pas chers qu'on pose tour 1 mais qui ont un skill de 0. Le Tatoo peut se choisir lui même, etc. J'aime bien ces cartes versatiles dont la puissance dépend complètement de la manière dont un joueur va l'intégrer dans son deck.

Bref, c'est une vraie carte syndicat.

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Terreur Re: [Spoil] Murmurs of Evil

Message par Xa_chan le Sam 3 Juil 2010 - 13:04

dadajef a écrit:Bref, c'est une vraie carte syndicat.

Oui, et ça fait du bien de voir que les concepteurs n'oublient pas complètement les fondamentaux !!

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Terreur Re: [Spoil] Murmurs of Evil

Message par Leng le Dim 4 Juil 2010 - 17:28

Trés bonne carte ! Je le dis car je me plains souvent du manque de punch du syndicat. Mon deck "baisse de skill" va adorer.

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Message par Marius O'Bannion le Ven 9 Juil 2010 - 17:14

This weeks' article



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Message par Tolodine le Ven 9 Juil 2010 - 17:23

mouais... je sais pas trop, pour celle là, a voir avec le reste... ou alors, il faut jouer contre un deck cultist et sacrifier les premiers qu'on prends à l'autre...


Dernière édition par Tolodine le Ven 9 Juil 2010 - 17:24, édité 1 fois

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Message par Paladur le Ven 9 Juil 2010 - 17:24

Je suis moins fan. Le problème est le printed... ça jure avec la baisse de skill précédente!!

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Message par Paladur le Ven 9 Juil 2010 - 17:25

Tolodine a écrit:mouais... je sais pas trop, pour celle là, a voir avec le reste... ou alors, il faut jouer contre un deck cultist et sacrifier les premiers qu'on prends à l'autre...

En combo avec l'infernal obsession peut-être...

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Message par Marius O'Bannion le Ven 9 Juil 2010 - 17:28

Tolodine a écrit:mouais... je sais pas trop, pour celle là, a voir avec le reste... ou alors, il faut jouer contre un deck cultist et sacrifier les premiers qu'on prends à l'autre...

But skill boost doesn't work either, I'm talking Sledge Dogs here, or Mi-Go... They're doomed. And Cultists are in serious trouble!

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Message par B_P le Ven 9 Juil 2010 - 17:42

Tu poses le servitor. Tu sacrifies un cultiste. Au hasard un mad genious, pour une fois qu'on les jouerait. Tu prends possession d'un printed skill de 2 adverse. Tu lui colles un false papers, tu le files le sous-type cultiste. Tu le sacrifies avec le servitor et tu prends un autre printed skill adverse. Tu récupère les false papers avec le price manor précédemment posé. TU reposes les faux papiers sur le perso fraichement contrôlé. Tu lui files le sous-type cultiste. Tu le sacrifies et tu récupères un troisième perso adverse. Tu joues l'ancien gardien et tu redresses le price manor que tu réengages pour récupérer les faux papiers que tu reposes sur le perso contrôlé...
SI tout est sur table quand tu commences, tu peux sacrifier 5, 6 chiens. Trop fort Tommy! Combo quatre couleurs en plus, tout un challenge!

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Message par Tolodine le Ven 9 Juil 2010 - 17:44

ouais, elle sent déjà le sapin... enfin, pour ce qu'elle fait, elle coute un de trop, vu le méta actuel... encore les couts et les problèmes qui vont avec...

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Message par Arxlite le Ven 9 Juil 2010 - 18:43

Eh ben moi, je la trouve pas aussi mauvaise que ça tiens... Pourquoi ? Pour son effet dissuasif : si elle est en jeu avec au moins un autre cultiste, ça peut rapidement devenir le casse-tête pour l'adversaire lors de ses phases d'engagement. Sacrifiera ou sacrifiera pas ? Si oui, quel cultiste serait susceptible de sauter ? Et pour contrôler quel personnage au final ? Sans compter que par rapport au Necronomicon, par exemple, cette carte ne demande aucune dépense de domaine. Donc, tant qu'il y a des cultistes, n'importe quoi peut arriver...

Par contre, ce qui me dérange le plus, c'est le "skill 2" dans le texte de la carte, et surtout, le "printed' qui le précède...

Une carte bien bordélique en somme...


Dernière édition par Arxlite le Ven 9 Juil 2010 - 20:40, édité 1 fois

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Message par Tolodine le Ven 9 Juil 2010 - 18:49

Je sens qu'on va encore être tous d'accord sur le fait que l'on est pas d'accord

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Message par Marius O'Bannion le Ven 9 Juil 2010 - 20:04

Tolodine a écrit:Je sens qu'on va encore être tous d'accord sur le fait que l'on est pas d'accord

That's a good thing, right? It means that people develop different styles of play and different type of Hastur decks.

There are good cards, and bad cards, but the best cards are controversial cards!

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Message par Tolodine le Ven 9 Juil 2010 - 20:36

may be or not... last we talk like that about cards the deck building goes to be formated... bad news or good news... only the futur can say it to us!

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Message par Blacksun le Sam 10 Juil 2010 - 8:08

Moi je propose que les birds ou les alaskans soit erraté avec le sous type cultist....

=> je suis déjà dehors.

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Message par Supa le Sam 10 Juil 2010 - 8:26

Sans le printed, elle pouvait être utile. Là, non.

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Message par B_P le Sam 10 Juil 2010 - 9:25

N'exagérons rien, elle n'est pas mauvaise. Du printed skill de 2 ou moins il y en a quand même un bon paquet et il y a déjà de quoi faire. Par contre, ça oui, elle est très difficilement combotable.

Maintenant, la possession de persos, c'est un mécanisme que j'ai toujours détesté. D'abord parce qu'il est frustrant et désagréable pour l'adversaire, ensuite parce que c'est un mécanisme très fort puisque ce n'est pas -1 chez l'adversaire ou +1 chez toi, ce sont les deux. Donc, que la possession reste limitée aux petits persos, moi, ça ne me choque pas des masses.

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Message par Tolodine le Sam 10 Juil 2010 - 9:54

Je crois que le plus lourd, c'est si tu tombes sur un gars qui joue un bon nombre de cultists, ils ont pas des skills de taré, résultat, tu vas en sacrifier un chez toi pour nettoyer la table ou presque... pas très équilibré, tout ca...

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Message par B_P le Sam 10 Juil 2010 - 10:10

Je suis entièrement d'accord. L'autre joue des cultistes en face pour les premiers tours, tan pis pour lui, il prend la baffe et c'est gratos.

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Message par Paladur le Sam 10 Juil 2010 - 10:42

messieurs, il me semble que l'on ne peut sacrifier que ses propres personnages... Ce qui est vrai, c'est le fait de pouvoir sacrifier les adeptes que l'on vient juste de subtiliser.

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Message par Xa_chan le Sam 10 Juil 2010 - 10:55

Et puis, vous partiriez pas en boucle sur "toute carte est mauvaise", un peu, là ? Elle est franchement pas mal cette carte, je suis pas sûr qu'elle méritait le démontage en règle que vous lui avez infligé...

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Message par B_P le Sam 10 Juil 2010 - 11:20

C'est pourtant l'exemple type d'un effet qui se veut sympa "et si on rendait les cultistes utiles?" qui au final, les rend beaucoup trop vulnérables. Si jamais t'en joues et que le serviteur se pointe, tu les perds tous, d'un coup et sans préavis (à part 6 cultistes qui ont un printed skill de 3 et le banni). But raté. C'est dommage. La carte est jouable mais les cultistes sont morts. 30 cultistes éjectés pour un serviteur intégré, on a déjà vu mieux, je trouve.

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Message par dadajef le Sam 10 Juil 2010 - 11:31

Le printed skill moi j'aime bien, hop je te pique ton henry Price avec tous ses attachments et aucun bonus de skill ne peut le sauver.

c'est une carte à combo avec les Yuggoths Contract. Bref je te sacrifie le perso que je t'ai piqué grâce au Yuggoth Contract (YC F27) et je tire 2 cartes. Et puis si je lui avais attaché un Want Ads avant (YC F16) je tire encore 2 cartes (ou comment bidouiller un moteur de pioche en hastur/syndicat).

Sacrifier un de mes cultist pour déclencher l'effet du Harbringer ça me va. D'autant plus que c'est répétable. Je sacrifie pendant le tour adverse deux adeptes (qui sont exhaustés tant qu'à faire) et je te pique 2 persos prêt à l'emploi.

C'est vrai aussi que dans le jeu (sans compter les Secrets d'arkham et les Yuggoths) on a que 127 personnages qui ont une valeur de compétence imprimée de 2 ou moins, une paille .

Les decks prise de contrôle vont bien s'amuser avec ça. Après si on aime pas jouer 'prise de contrôle' c'est sûr que la carte ne sert à rien.

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