OCTGN : Call of Cthulhu

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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par FredhoT le Mer 12 Déc 2012 - 17:18

pourquoi pas, mais après, il faudra vraiment ne pas trop se disperser, parce qu'à force de changer de plateforme, on ne va jamais arriver à être "compatibles".

Petite question: Wargameroom propose des jeux online téléchargeables chacun indépendamment (il n'y a pas de programme de base à télécharger et puis des plugins). Ces jeux contiennent les règles. J'ai testé en solo avec Twilight Struggle et ça fonctionne pas mal. Seul hic, je n'ai pas vu comment revenir en arrière facilement, il faut passer par une sauvegarde régulière et revenir en arrière si on a merdé un ordre qui a été appliqué...
Je me demande ce que ça représenterait de programmer un tel type de plateforme... évidemment, avec des LCG, c'est peut-être plus tordu parce qu'il y a 20 pages de FAQ et que le pool de cartes augmente en permanence, donc il faudrait pouvoir mettre à jour le jeu...
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Mer 12 Déc 2012 - 19:55

pourquoi pas, mais après, il faudra vraiment ne pas trop se disperser, parce qu'à force de changer de plateforme, on ne va jamais arriver à être "compatibles".
A ma connaissance on n'a joué qu'avec lackey car octgn n'était pas "viable".
Qu'entends tu par : à force de changer de plateforme ?
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par FredhoT le Mer 12 Déc 2012 - 22:11

kriss a écrit:
pourquoi pas, mais après, il faudra vraiment ne pas trop se disperser, parce qu'à force de changer de plateforme, on ne va jamais arriver à être "compatibles".
A ma connaissance on n'a joué qu'avec lackey car octgn n'était pas "viable".
Qu'entends tu par : à force de changer de plateforme ?

Certains joueurs de ce forum ont joué avec Vassal aussi. J'ai tenté et je n'ai pas accroché à l'interface.
Pour les chgts, j'ai commencé à utiliser Lackey avec un plugin Cthulhu qu'un américain mettait à jour. Puis ça a été Sadric, puis toi maintenant, avec une autre interface, et une petite astuce pour mettre à jour (changer de plugin avant) et si on n'a pas tous le même plugin, lackey grogne! Laughing
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Mer 12 Déc 2012 - 22:43

ok je comprends.. avec octgn la mise à jour peut etre automatisée ^^
Bon apres vérification, avec Octgn on ne peut pas rejoindre une partie en cours (d'ailleurs elle n'apparait meme plus dans l'interface !)
Donc obligation d'être invité au lancement => tete rouge Sad

voici l'avancement actuel :


J'ai mis les token de succes, mais contrairement à lackey, on ne peut pas gérer 2 tailles d'image... donc en fait ce sont des images de cartes "creuse" (voir l'encadré jaune): à voir si va pas être pénible à l'utilisation, sachant qu'on a déjà un compteur pour chaque histoire (entre le plateau et la main)

Ajout de la fonction "mill" : mettre la 1ere carte du deck à la défausse (effet de meule / speak to the dead)
Ajout de la fonction : montrer X cartes : "x" cartes définies par le joueur depuis le haut du deck sont placés sur le plateau afin d'être vues/manipulées (museum curator)




A voir :
- pour le moment le mulligan ne shuffle pas le deck !
- peut etre mettre toutes les cartes du story deck en jeu => une pile à coté des histoires : pour le moment c'est un deck chargé et stocké à gauche du deck du joueur. D'ailleurs le deck se charge comme un deck de jeu (contrairement à lackey où il faut le charger dans la zone de deck partagé)


PS : il y a bien plus de place que sur lackey car :
- il n'y a pas l'affichage permanent du zoom des cartes (uniquement en survol)
- il n'y a pas la liste des phases (clic droit ou raccourci clavier)
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Sam 15 Déc 2012 - 12:22

J'ai préparé la nouvelle version et j'ai commencé à mettre à jour les extensions pour utiliser les decks de cardgame db, malheureusement il s’avère qu'à un moment il a arrêté d'utiliser les id numbers compatibles avec octgn :

avant
<card qty="1" id="445ebdab-0d80-44c7-739a-adb4d559ff64">Demon Lover</card>

apres
<card qty="1" id="sok029">A Voros Hal'l Jon</card>

Dans l'editeur des sets de cartes, il y a un minimum obligatoire de caracteres et il semble que ce soit une chaine de caractere générée par un code dont le début doit avoir une certaine composition... donc s'il ne modifie pas les id des cartes de la base de cardgamedb, l'editeur sera inutile pour octgn

Je lui ai proposé de faire les modif avec un fichier.. a voir ce qu'il va me répondre
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Dim 16 Déc 2012 - 17:25

Télécharger Octgn v3 : http://www.octgn.net/ (cliquer sur le lien du téléchargement)
Installer (mettez n'importe quelle adresse email, il n'y a pas de controle)

Faite : enregistrer la cible
Plugin v1.10 : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/CallofCthulhu-1.0.10.o8g
les marqueurs : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Markers.o8s
cartes du coreset : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Core.o8s
cartes dreamlands : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Dreamlands.o8s

les histoires du coreset : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_coreset.o8d

j'ai monté mon deck pour le koh sur cardgamedb.com, j'ai du modifier 1 carte.. donc vérifiez votre deck sur le deckbuilder d'octgn car je pense qu'il y aura quelques coquilles...
http://www.cardgamedb.com/index.php/CoC/cocdeckbuilder.html
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par FredhoT le Lun 17 Déc 2012 - 17:17

pour le king of the hill, je suppose qu'on le fait avec Lackey.

Pour OCTGN:
1) faut-il tout enregistrer dans le même répertoire ou bien y a-t-il une structure de sous-répertoires à respecter?
2) je trouve le deckbuilder de CardgameDB pas terrible par rapport au DB de nyarla (question d'habitude sans doute), est-il envisageable de passer par DB et puis convertir vers OCTGN?
3) est-il possible de construire son deck directement dans OCTGN?
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Lun 17 Déc 2012 - 19:08

On peut faire le koh sur lackey ou octgn : j'ai mis sur les 2 (c'est pour ca que j'ai préparé le core et dreamland.. histoire de pouvoir tester ^^)

1) tu installe où tu veux et tu vas chercher le deck où tu veux
2) le deckbuilder de cardgame est clairement moins "puissant" (filtre/mot clés) mais il permet de sauvegarder/poster son deck avec les cartes en survol (tres appréciable quand on ne connait pas toutes les cartes par coeur ^^). Ceci dit, pour le moment c'est un peu tendu car darksbane ne semble pas dispoé à me répondre pour que je mette à jour les id des cartes afin tres compatible avec octgn...
3) oui avec le meme style de filtre que lackey


4) il serait peut etre possible que le deckbuilder exporte pour octgn, en effet c'est un format xml tout comme le tout 1er lackey

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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Dim 30 Déc 2012 - 22:02

Mise à jour, c'est toujours la .10 car il n'y a rien d'exceptionnel :

- le plateau de jeu est séparé du fond : il est à la taille des cartes et sera zoomé/dézoommé comme les autres cartes
- ajout de toutes les phases
- ajout des succès pour le joueur 1 et le joueur 2 (options lorsque l'on cible une carte histoire)

Faite : enregistrer la cible
Plugin v1.10 MAJ, à retélécharger : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/CallofCthulhu-1.0.10.o8g
Il faut juste remplacer l'ancien (une option demande de confirmer)

les marqueurs MAJ, à retélécharger : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Markers.o8s
cartes du coreset MAJ, à retélécharger : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Core.o8s
cartes dreamlands MAJ, à retélécharger : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Dreamlands.o8s
il faut d'abord supprimer un set afin de l'installer à nouveau

les autres sets
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Ancient_Relics.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Forgotten_Lore.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Revelation.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Rituals_of_the_Order.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Secrets_of_Arkham.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Seekers_of_knowledge.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Summons_of_the_Deep.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/The_Order_of_the_Silver_Twilight.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/The_Yuggoth_Contract.o8s

les decks d'histoires
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_coreset.o8d
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_ancient_relics.o8d
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_secrets_of_arkham.o8d
Pour le moment je déconseille d'utiliser cardgamedb pour créer ses decks : en effet, bien que la plupart des cartes soient reconnues, Darksbane n'a pas fait la mise à jour de son côté, donc il y aura surement beaucoup de cartes non reconnues.
Le deckbuilder d'octgn est suffisant pour créer un deck.
posté sur ffg ^^ http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=35&efcid=4&efidt=763773
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par ophicius le Lun 31 Déc 2012 - 7:58

Merci Kriss pour ce super boulot!!

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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par DrDjones7 le Lun 31 Déc 2012 - 8:27

Je suis en congés jusqu'au 11 janvier, je vais essayer d'installer ça, monter un deck voire faire une partie ou deux si quelqu'un a des dispos en journée.
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Lun 31 Déc 2012 - 11:31

je peux etre dispo jusqu'à ce mercredi, apres ce sera le w-end pour être dispo en journée
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par DrDjones7 le Lun 31 Déc 2012 - 13:05

Je pourrais réellement qu'à partir du vendredi 4. Le week-end, ce n'est pas gagné. Sinon, je verrais avec nos amis français ou étrangers. Cela ne vaudra pas le IRL mais c'est mieux que rien Very Happy Et, du coup, je verrais si cela vaut le coup d'acheter les deluxe expansion Twisted Evil
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Lun 31 Déc 2012 - 14:09

sinon en soirée? Rolling Eyes
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par DrDjones7 le Lun 31 Déc 2012 - 14:13

Lundi soir du coucher de ma fille (19h30 / 20h) jusqu'à 21h30 environ. Ce serait ok pour moi le lundi 7 et probablement le 14.
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Lun 31 Déc 2012 - 14:50

ok, ajoute moi sur skype (ou installe le si t une l'as pas déjà Smile ), voir ma signature ^^
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par Jhaelen le Jeu 3 Jan 2013 - 19:44

Thanks kriss, I've just updated everything. Good work!
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Jeu 3 Jan 2013 - 21:50

is it better with story marker ?
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par ophicius le Ven 4 Jan 2013 - 9:34

kriss a écrit:is it better with story marker ?

Looooooooooooool I think it's a private joke^^. Pour expliquer simplement, lors du match entre Jhaelen et moi, on a eu quelques soucis avec les marqueurs sur les histoires lol.

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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par Jhaelen le Sam 5 Jan 2013 - 9:33

kriss a écrit:is it better with story marker ?
Are you referring to the red and green success token counters from the story context menu?
I think they are better than the previous solution. There one thing I dislike about them, though:
The type of token that is added first will be displayed on top. That means that sometimes the green tokens are shown above the red ones and vice versa.

Would it be possible to allow adding zero tokens?
Then you could add add zero tokens for both players after placing the story, ensuring the same order for all stories.

P.S.: I just lost my post again :-(
I have a strange issue with the Cenacle site: Sometimes while browsing the site the dns entry suddenly gets messed up and I find myself on the follwing page: http://www.bb-fr.com. I then have to use 'ipconfig /flushdns' in the Windows Command Console to be able to access Cenacle again. Does anyone else have that issue?
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Dim 6 Jan 2013 - 12:10


Would it be possible to allow adding zero tokens?
i'll check to do that

i never had your problem...
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Mar 8 Jan 2013 - 19:43

sorry i need to update 2 sets, so you need to download thoses again , remove the previous and install set again for :
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Secrets_of_Arkham.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/The_Order_of_the_Silver_Twilight.o8s
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par FredhoT le Mar 8 Jan 2013 - 20:22

bon, jusqu'à présent ça démarre mal, lorsque j'ai installé OCTGN, il a d'abord installé MS.NET sans me le demander et puis il a installé OCTGN n'importe où sans me demander où je voulais qu'il soit installé. J'ai ramé pour remettre la main dessus dans les répertoires de Win7 (répertoires cachés,...). Ensuite, certains liens à télécharger se lancent directement, d'autres ouvrent une fenêtre avec du XML dedans (il faut donc plutôt faire click droit et "copie la cible de lien sous..."). Après j'ai déplacé OCTGN et le Uninstall pour les mettre dans un répertoire bien accessible, et là une partie des liens déconnent.

Enfin bref, je suis peut-être une burne pour ce genre de soft, mais je ne le trouve pas très facile à installer pour l'instant. Je n'ai pas dit mon dernier mot, mai ça me refroidit un peu par rapport à lackey que j'ai fini par réussir à installer sur mon PC actuel... Rolling Eyes

EDIT: bon, j'ai tout téléchargé et j'ai trouvé qu'il y avait un répertoire OCTGN dans Mes Documents\... (bizarre comme endroit). J'ai fait un premier essai avec le deckbuilder d'OCTGN et j'ai lancé une partie bidon tout seul pour télécharger un deck, et un peu manipuler le bastringue.
De fait, il semble plus ergonomique que lackey.

Par contre, il faut qu'on se mette tous à OCTGN ou tous à LACKEY, mais je vois mal faire vivre 2 plugins en // (la fréquence des mises à jour n'est plus énorme ceci dit).


Dernière édition par FredhoT le Mar 8 Jan 2013 - 21:00, édité 1 fois
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par plasticXO le Mar 8 Jan 2013 - 20:31

FredhoT a écrit:bon, jusqu'à présent ça démarre mal, lorsque j'ai installé OCTGN, il a d'abord installé MS.NET sans me le demander et puis il a installé OCTGN n'importe où sans me demander où je voulais qu'il soit installé. J'ai ramé pour remettre la main dessus dans les répertoires de Win7 (répertoires cachés,...). Ensuite, certains liens à télécharger se lancent directement, d'autres ouvrent une fenêtre avec du XML dedans (il faut donc plutôt faire click droit et "copie la cible de lien sous..."). Après j'ai déplacé OCTGN et le Uninstall pour les mettre dans un répertoire bien accessible, et là une partie des liens déconnent.
Ça ne me plait pas trop tout ça... Je ne l'ai pas encore installé et ça me motive pas trop les softs qui se mettent où ils veulent et t'installent des trucs sans te demander quoi que ce soit...
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par DrDjones7 le Mar 8 Jan 2013 - 22:21

Installer dimanche et première partie hier avec Kriss (merci à lui pour sa patience afin de m'expliquer le soft cheers).
Aucun souci d'installation, aucun problème de gameplay. Certes, des petites bidouilles par çi par là mais rien de rédhibitoire. Bien au contraire. Pour du "en ligne", j'ai trouvé cela plutôt fun.
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Mar 8 Jan 2013 - 22:54

Pour répondre à Fred, je ne compte plus mettre à jour lackey: si Sadric le fait c'est bien, mais il ne l'avait pas fait pour seeker.
J'ai vu que dboeren a fait (apparement) un set de son coté.

Donc pour moi ce sera 100% octgn.
J'ai installé octgn par défaut, je prefere pour ce genre de soft afin d'éviter des erreurs de liens/mise à jour

Je viens de convertir Darkman (aka vwildt, Fred a déjà joué avec lui sur lackey il me semble)

je vais retenir ceci ^^ :
EDIT: bon, j'ai tout téléchargé et j'ai trouvé qu'il y avait un répertoire OCTGN dans Mes Documents\... (bizarre comme endroit). J'ai fait un premier essai avec le deckbuilder d'OCTGN et j'ai lancé une partie bidon tout seul pour télécharger un deck, et un peu manipuler le bastringue.
De fait, il semble plus ergonomique que lackey.
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par FredhoT le Dim 13 Jan 2013 - 17:15

petite erreur dans OCTGN: la carte Shotgun Blast s'appelle Shoutgun Blast.
Pas très grave mais peut être ennuyeux si on fait une recherche dans la partie Deck, on risque de ne pas la trouver en cherchant sur Shotgun.
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par kriss le Mar 15 Jan 2013 - 18:00

ok c'est noté je ferais une maj pour ce w-end Smile
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

Message par plasticXO le Mer 23 Jan 2013 - 10:01

Pour les utilisateurs du Deckbuilder voulant exporter sous format OCTGN, voici un petit outil pour vous aider à convertir vos decks en quelques clics.

Il s'agit d'un fichier Excel, mais c'est assez automatisé. Vous devez accepter les macros pour l'utiliser.
Il y a un mode d'emploi intégré.

Convertisseur Deckbuilder vers OCTGN (V0.7)
Le fichier ne peut être utilisé sous Google Doc, vous devez le sauvegarder dans votre ordinateur (Fichier, télécharger).

J'espère que ça vous facilitera le deckbuilding Very Happy
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Re: OCTGN : Call of Cthulhu

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