Spoilers: Screams from Within

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Terreur Re: Spoilers: Screams from Within

Message par DaveStar2 le Sam 2 Oct 2010 - 8:12

oooohhh Crying or Very sad
j'espèrais pouvoir aller chercher des spells dans le deck avec le nouveau Yog!!!


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Terreur Re: Spoilers: Screams from Within

Message par DaveStar2 le Sam 2 Oct 2010 - 8:20

armakis a écrit:mouaif j'ai déjà du mal à sortir Cthulhu avec ses aides alors 6 sans rien ...
oui il faudrait vraiment un transient chez Yog !!!

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Terreur Re: Spoilers: Screams from Within

Message par B_P le Sam 2 Oct 2010 - 11:04

Depuis secret et yuggoth, je paye plus jamais un grand ancien au delà de 4.

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Message par DaveStar2 le Sam 2 Oct 2010 - 14:42

B_P a écrit:Depuis secret et yuggoth, je paye plus jamais un grand ancien au delà de 4.
j'ai du louper une carte ...??.... tu me rappelles comment stp. Shocked

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Message par B_P le Sam 2 Oct 2010 - 17:17

tu triches What a Face

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Message par Arxlite le Sam 2 Oct 2010 - 18:04

Eh ben moi, franchement, ce nouveau Yog, je le préfère à l'ancien.

En théorie, il devrait poutrer dans un deck GA : tu l'invoques tour 3 avec une 'ouverture des portes des limbes' (cout de 4), puis tu récupères la carte au tour 4 avec un domaine à 2 pour mettre en jeu au autre GA ce même tour...

En pratique, il y a 20.000 raisons pour que la théorie foire, mais bon, c'est la vie... (si on peut dire.)

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Message par Xa_chan le Sam 2 Oct 2010 - 23:05

surtout que c'est tout bonheur : tu paies 2 pour rejouer un spell déjà utilisé et en plus, tu remets la carte sous le deck !

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Message par B_P le Sam 2 Oct 2010 - 23:33

Xa_chan a écrit:surtout que c'est tout bonheur : tu paies 2 pour rejouer un spell déjà utilisé et en plus, tu remets la carte sous le deck !

Ca, par contre, c'est pas terrible parce que du coup, tu ne peux réutiliser le spell qu'une fois.

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Terreur Re: Spoilers: Screams from Within

Message par Xa_chan le Dim 3 Oct 2010 - 0:40

moui, sauf que si tu montes un deck à utilisation massive de spells, ça te permet de redonner vie à tes spells qui sont autrement allés dans la défausse. Et le fait de les remettre dans le deck, même en dessous, est plutôt un avantage, car tu repars sur un nouveau cycle d'utilisation.

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Message par ArticMan le Dim 3 Oct 2010 - 6:28

Gnniiiiii


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Message par Arxlite le Dim 3 Oct 2010 - 6:52

Oufti non, c'est trop mortel :

Deck GA : j'ai le nouveau Yog-Sothoth sur la table, je joue une 'Unspeakable Resurrection' de ma défausse à un cout méga-abusé de 2 (!!) pour mettre en jeu n'importe quel GA de ma défausse... 10 fois mieux que la porte des limbes, ça ! Very Happy

Suffit de se meuler (vive ), ou de sourcer ses GA et de jouer des 'Servant Out of Time'...

Raaaah, je le jure, je vais m'le faire ce deck Grands Anciens, un jour ! Laughing

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Message par mzi le Dim 3 Oct 2010 - 6:56

Arxlite a écrit:
Deck GA : j'ai Yog sur la table, je joue une 'Unspeakable Resurrection' de ma défausse à un cout méga-abusé de 2 (!!) pour mettre en jeu n'importe quel GA de ma défausse... 10 fois mieux que la porte des limbes, ça ! Very Happy

Techniquement, il y a un problème:
- un coût de zéro ne peut être modifié;
- X est assimilé à zéro;
=> un coût de X ne peut être modifié.

Et puis même si on ne réduit pas le coût ici, jouer la carte en question sans en payer vraiment le coût laisse la valeur de X à zéro. Tu peux donc faire revenir un Servant Out Of Time au mieux...

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Message par Arxlite le Dim 3 Oct 2010 - 7:03

mzi a écrit:Techniquement, il y a un problème:
- un coût de zéro ne peut être modifié;
- X est assimilé à zéro;
=> un coût de X ne peut être modifié.

Donc non...
Ah, ok... Je me disais aussi que c'était un peu balèze...

Par contre, je viens de penser à un nouveau truc : ce Yog combote à merveille avec... les Things in the Ground, qui en deviennent carrément plus contrôlables ! Very Happy

Franchement, plus j'y pense, plus il me tarde de l'essayer...

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Message par ArticMan le Dim 3 Oct 2010 - 7:05

Techniquement c'est surtout que tant que X n'a pas été défini ça valeur est de 0, mais le résultat est le même, jouer Unspeakable ressurection avec l'effet de Yog ne permet que de ramener un perso d'un coût de 0.

Par contre ca marcherais plutôt bien avec Opening The Limbo Gate


Dernière édition par ArticMan le Dim 3 Oct 2010 - 9:16, édité 1 fois

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Message par Blacksun le Dim 3 Oct 2010 - 9:00

De toute façons il n'y a pas 150 spells intéressants que tu peux abuser en yog. Ça peut ouvrir des perspectives de jeux. Genre journey to the other side + Thing in the ground pour permettre de le sortir plus vite et après tu arranges ton deck pour optimiser le thing et ta pioche... Il reste des trucs fun à tester genre le binding ou le power drain qui sont également des spells voir le writing wall qui semblait un peu useless en pioche... C'est toujours pas ca qui va me faire jouer dampen light Wink


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Message par ArticMan le Dim 3 Oct 2010 - 9:22

Les deux meilleurs associations serait à mon avis :

A single glimpse

Speak to the dead : plus aucune crainte de ce qu'on "perd" avec les things

Bien sur il devient important de protéger ses persos. Ce qui n'est pas très compliqué en syndeicat et Yog. Pour les blessures en tout cas :



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Message par dadajef le Dim 3 Oct 2010 - 9:33

c'est aussi une façon de s'affranchir des ressources adéquates en jouant des spells non-yog depuis sa défausse.

Je regrette juste la restriction au spell event card, vous imaginez la combo qu'on aurait eu avec le Opener of the Gate pour faire entrer en jeu des gros monstres pour un simple coût de 2 !

Opener of the Gate
Character - Sorcerer.
Coût 2 / Skill 2 / Icones
Your Monster cards are also Spell cards while they are in your hand, deck, or discard pile.
"Today, I shall free thee..."
Ancient Horrors F17 / Illustrateur Tomasz Jedruszek


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Terreur Re: Spoilers: Screams from Within

Message par ArticMan le Dim 3 Oct 2010 - 9:42

dadajef a écrit: Je regrette juste la restriction au spell event card, vous imaginez la combo qu'on aurait eu avec le Opener of the Gate

J'imagine oui et je ne regrette pas, je pense qu'il y a déjà assez gras comme ça.

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Message par B_P le Dim 3 Oct 2010 - 10:16

Je pense comme blacksun.

Vous vous emballez sur une combo bien lourde, dans des factions improbables à mélanger, qui vont avoir les pires problèmes du monde à survivre pour cycler des event spell aux effets plus que moyens, chers et dont les plus intéressants ne peuvent même pas se jouer (unspeakable resurection et le journey to the other side qu'on overpay plus, mais qu'on paye quand même 2).

Et taper le spell au fond de son deck n'est pas un avantage, c'est la certitude de ne plus jamais le revoir, de ne plus le jouer ou de l'activer depuis la défausse OU, d'affaiblir encore plus son deck en le splashant syndicat pour rajouter des smuglers, ce qui, pour moi, est une encore plus mauvaise idée que de faire son deuil du spell rejouable.

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Message par ArticMan le Dim 3 Oct 2010 - 10:22

j'hallucine

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Message par mzi le Dim 3 Oct 2010 - 12:03

ArticMan a écrit:j'hallucine
C'est le premier pas.
Ensuite tu verras la porte.
Et il sera trop tard...

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Message par Arxlite le Dim 3 Oct 2010 - 17:20

Bah, allez, faut pas abuser quand même...

C'est vrai que c'est dommage de pas pouvoir comboter avec 'Opener of the Gate' ou 'Unspeakable Resurrection' ; maintenant, je suis pas certain que ça soit nécessairement une bonne chose qu'une combo de 2 cartes permette d'invoquer n'importe quel GA pour un cout de 2 (et même si Yog est déjà cher à poser)...

Et puis en comparaison avec l'autre Yog (dont la réduction de cout est contrecarrée par un cout supérieur de 2 ressources ; dont le pouvoir est complètement inutile avec 'Things in the Ground' ou 'Opening the Limbo Gates' - qui sont pourtant des cartes majeures ), je trouve que celui-ci a au moins l'intérêt de mieux s'intégrer (dans certaines mesures, certes).

Maintenant, d'accord, c'est pas la carte qui tue, loin de là (et au fond, c'est peut-être pour ça que je l'aime bien...). Smile

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Message par FredhoT le Dim 3 Oct 2010 - 21:26

B_P a écrit:Je pense comme blacksun.

Vous vous emballez sur une combo bien lourde, dans des factions improbables à mélanger, qui vont avoir les pires problèmes du monde à survivre pour cycler des event spell aux effets plus que moyens, chers et dont les plus intéressants ne peuvent même pas se jouer (unspeakable resurection et le journey to the other side qu'on overpay plus, mais qu'on paye quand même 2).

Et taper le spell au fond de son deck n'est pas un avantage, c'est la certitude de ne plus jamais le revoir, de ne plus le jouer ou de l'activer depuis la défausse OU, d'affaiblir encore plus son deck en le splashant syndicat pour rajouter des smuglers, ce qui, pour moi, est une encore plus mauvaise idée que de faire son deuil du spell rejouable.

Dis avec des raisonnements comme les tiens (vrais ou faux), tu vas dégouter les gens d'essayer autre chose que les decks Hastur/Agency ou Hastur/Syndicate du dernier championnat du monde... pale

Bon, plus sérieusement, je ne joue pas assez pour avoir une analyse aussi fine, mais je pense qu'on peut voir un jeu fun et tomber sur des adversaires qui jouent "ouverts" et ne cherchent pas à casser ton jeu, donc c'est sûrement aléatoire, mais je pense que des jeux à combos "fun", ce n'est pas à jeter à la poubelle, faut juste tomber sur la bonne personne pour les jouer... flower

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Message par DaveStar2 le Lun 4 Oct 2010 - 16:01

FredhoT a écrit:
B_P a écrit:Je pense comme blacksun.

Vous vous emballez sur une combo bien lourde, dans des factions improbables à mélanger, qui vont avoir les pires problèmes du monde à survivre pour cycler des event spell aux effets plus que moyens, chers et dont les plus intéressants ne peuvent même pas se jouer (unspeakable resurection et le journey to the other side qu'on overpay plus, mais qu'on paye quand même 2).

Et taper le spell au fond de son deck n'est pas un avantage, c'est la certitude de ne plus jamais le revoir, de ne plus le jouer ou de l'activer depuis la défausse OU, d'affaiblir encore plus son deck en le splashant syndicat pour rajouter des smuglers, ce qui, pour moi, est une encore plus mauvaise idée que de faire son deuil du spell rejouable.

Dis avec des raisonnements comme les tiens (vrais ou faux), tu vas dégouter les gens d'essayer autre chose que les decks Hastur/Agency ou Hastur/Syndicate du dernier championnat du monde... pale

Bon, plus sérieusement, je ne joue pas assez pour avoir une analyse aussi fine, mais je pense qu'on peut voir un jeu fun et tomber sur des adversaires qui jouent "ouverts" et ne cherchent pas à casser ton jeu, donc c'est sûrement aléatoire, mais je pense que des jeux à combos "fun", ce n'est pas à jeter à la poubelle, faut juste tomber sur la bonne personne pour les jouer... flower

Bien dit Fred ! c'est exactement ce que je me disais en lisant cela...
Et je sens que des efforts sont fait pour que relève la tête (enfin si j'ose dire) alors un peu motivation et d'optimisme que diable !

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Message par Blacksun le Lun 4 Oct 2010 - 19:28

Mettre des cartes sous son deck depuis la défausse, ca contre bien les decks meule... ha merde ya que moi qui joue meule... bon allez je vais me faire un match contre moi-même...

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Message par Arxlite le Lun 4 Oct 2010 - 21:08

Pas d'accord. Pour moi, le but premier de cette carte est de rejouer un spell à un cout de 2, et non de remettre une carte dans son deck. Cet effet est juste une manière d'éviter l'abus du spell en question en le virant de la défausse...

Et donc, dans cette optique, le fait de se meuler pour jouer une carte spell de son choix depuis la défausse avec un cout inférieur ne me parait pas du tout contradictoire.

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Message par Paladur le Lun 4 Oct 2010 - 21:11

Blacksun a écrit:Mettre des cartes sous son deck depuis la défausse, ca contre bien les decks meule... ha merde ya que moi qui joue meule... bon allez je vais me faire un match contre moi-même...

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J'ai qu'un nom à dire: forgotten shoggoth... Wink

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Message par Arxlite le Lun 4 Oct 2010 - 21:12

Ouais ou snow graves...

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Message par arcanis le Mer 6 Oct 2010 - 11:29

Prodigee a écrit:Justement, tu as bien compris le concept !

Le jeu folie est en ce moment le parent pauvre en lcg, vu le faible nombre d'icônes de dispo et le peu de mécanisme jouant à fond sur la folie. Les extensions du cycle Yuggoth commencent à ouvrir des voies déjà balisées en lcg, mais avec de nouveau mécanismes qui privilégie l'analyse du rapport coût/avantage.

Hastur va pas tarder à changer de visage après les dreamland et on risque d'avoir pas mal d'alternative à Cavern/Birds/steps. Mais attendez de voir le grand ancien, ca va swinguer, je le jure

Je reste modérément entousiaste, autant on a fait des efforts du coté folie , autant je tiens quand même à rappeler à qui veut l'entendre que mis à part Hastur en personne, il n'y a (si mes calcules sont exactes) que 4 cartes pour enlever le willpower.

Moi j'aime bien cette carte parce que je vais pouvoir faire un combo qui vendra du rêve. Sleeping pils, arkam asylum, notre aliéné et des nexus. Je vais brasser le l'air comme jamais. Mr Pattate, te voilà prévenu.

Qu'est-ce qui m'arrive j'ai un dédoublement de personnalité, Noooooooooon... t'es (jeu de mot t'es et tais, trop nice non) toi tu les soules.

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Message par dadajef le Mer 6 Oct 2010 - 11:51

10 cartes pour enlever le willpower, il ne faut pas oublier les cartes de blanchiment du texte, les plus utiles et les moins chères étant Called by azathoth, Primal Fear et Bound and Gagged.

AMM F14 Antarctic Yeti
CS F63 •Richard Upton Pickman, Genius Painter
ASL F9 Called by Azathoth
ADN F57 •The Night, Darkness Incarnate
SOA F27 Primal Fear
YSC F57 Bound and Gagged

ASL F20 The Underwater Conspiracy
CS F155 The Bootleg Whiskey Cover-Up

AJK F109 •Keeper of Dreams, Mind Breaker
YSC F46 •Hastur, Lord of Carcosa

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