Réserve

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Message par pyrrhon le Lun 19 Juil 2010 - 16:40

Bonjours,

Je me pose une question toute bête en attendant mes cartes, à CoC LCG, peut t'on builder une réserve à notre deck et si oui de combien de cartes? Je n'ai pas trouvé la notion de side dans les règles mais il me semble bien avoir vue 1 liste ou 2 en contenant une, de dix cartes il me semble.

Merci Smile

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Message par FredhoT le Lun 19 Juil 2010 - 21:25

Side de 10 cartes, mais je pense que c'est une "house rule" adoptée pour les tournois dont un tour se joue en au moins 2 parties.
Comme à Liège, nous ne sommes pas partisans de cette formule, nous n'utilisons pas de side.
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Message par pyrrhon le Lun 19 Juil 2010 - 21:48

FredhoT a écrit:Side de 10 cartes, mais je pense que c'est une "house rule" adoptée pour les tournois dont un tour se joue en au moins 2 parties.
Comme à Liège, nous ne sommes pas partisans de cette formule, nous n'utilisons pas de side.

Ok merci! Pour ma part je pense que je vais adopter cette "house rule", je ne jouerai qu'avec ma femme et 1 ou 2 amis, et c'est un aspect du deck building que j'aime bien

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Message par B_P le Mar 20 Juil 2010 - 8:03

Officiellement, pas de side en tournoi.

J'ai jamais joué de side en casual game non plus d'ailleurs. Maintenant, chez toi, c'est toi qui est le roi.
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Message par Xa_chan le Mar 20 Juil 2010 - 22:45

je n'ai jamais joué de side non plus, je dois bien avouer. Je pars du principe que je suis capable de monter un deck offrant des réponses à un large panel d'adversités, en étant conscient que je ne peux tout contrer non plus. J'ai fait des sides, parfois, et je me suis retrouvé à ne finalement jamais les utiliser.

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Message par pyrrhon le Mer 21 Juil 2010 - 15:00

Construire un side est une habitude que j'ai hérité de MTG, jeu pour lequel c'est vraiment important et intéréssant.
Maintenant si vous préférez jouer sans c'est peut-être que CoC LCG le justifie moins, dans ce cas je m'en passerai peut-être aussi Je verrai bien quand je pourrai vraiment me plonger dans le jeu (mes cartes sont en route )

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Message par Blacksun le Jeu 22 Juil 2010 - 7:07

Et bin nous sur paris on aime bien le side Very Happy Tactiquement, c'est intéressant et ca oblige à connaitre un peu le metagame. En deckbuilding, c'est bien plus compliqué que ca n'y parait. Globalement c'est fun. On est resté sur un side à 10 cartes.

Te laisse pas faire, rejoins la communauté des "siders".
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Message par pyrrhon le Jeu 22 Juil 2010 - 11:23

Blacksun a écrit:Et bin nous sur paris on aime bien le side Tactiquement, c'est intéressant et ca oblige à connaitre un peu le metagame. En deckbuilding, c'est bien plus compliqué que ca n'y parait. Globalement c'est fun. On est resté sur un side à 10 cartes.

Te laisse pas faire, rejoins la communauté des "siders".

A voilà un discour que j'aime! Et je confirme, construire une bonne réserve est souvent assez casse tête. La méthode que j'emploi à MTG :
1) Quel est mon méta? Liste de deck attendu.
2) Quel sont les cartes plus ou moins mortes façe au deck identifier? Ce que je sorts.
3) Quel cartes renforçent tel ou tel MU? Ce que je rentre.
Il faut trouver un certain équilibre, je doît par exemple garder le moins de cartes mortes possibles contre tout MU, ce qui oblige parfois à jouer des cartes en side moins broken que d'autres façe à un deck particulier pour la simple raison quelles sont également utile façe à d'autres.

Je vais donc resté sur l'idée d'une réserve, également car je lit que c'est ce qui est pratiqué à Paris et, pour des raisons de distance, si je doît un jour faire un tournoi ce sera là bas.

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Message par mzi le Jeu 22 Juil 2010 - 12:36

En fait, le deckbuilding est complètement différent avec ou sans side. On aime ou on aime pas, chacun ses goûts.
Par rapport à MTG, CoC a la particularité de permettre la transformation de n'importe quelle carte inutile dans une situation en une ressource et permet donc de jouer des cartes spécifiques (comme Interrogation Center) dans tous les cas.

Après, minimiser le nombre de cartes potentiellement "mortes" est toujours un challenge, avec ou sans side.

PS: si j'ai bien compris, les règles officielles disent SANS side et tout tournois officiel (à Paris ou ailleurs) risque bien de se faire dans ces conditions.
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Message par Xa_chan le Jeu 22 Juil 2010 - 14:09

en effet, les règles officielles disent bien sans side, mais faire un side est un excellent exercice de deckbuilding et de réflexion sur le métagame. Et franchement, c'est super gratifiant quand on s'entraine avec des sides en parties amicales et qu'on arrive à intégrer les paramètres de ce side dans un deck seul et qu'il tourne bien en tournoi, je peux vous le garantir ! Ca ne m'est arrivé qu'une fois (et ça ne se reproduira sans doute plus jamais ) mais franchement, ce jour là, j'ai kiffé ma race grave.

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Message par genesteal le Jeu 22 Juil 2010 - 15:28

mzi a écrit:

Après, minimiser le nombre de cartes potentiellement "mortes" est toujours un challenge, avec ou sans side.


Sans être un expert, j'ai l'impression que les cartes potentiellement "mortes" dans un deck ne sont pas si penalissante que dans un jeu comme Magic, car à CoC elles peuvent trés facilement être "convertie" en ressource et nous évitent ses choix cruels et récurrents : je garde telle carte ou je la mets en ressources ?
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Message par mzi le Jeu 22 Juil 2010 - 15:40

Dès que tu as sourcé assez, chaque carte morte est une catastrophe à ce jeu.
Donc il faut minimiser, ce qui implique des choix difficile en début de partie. Dans ces conditions, ce que tu sources en début de partie peut éventuellement dépendre de ton adversaire, ce qui est très analogue au side.
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Message par FredhoT le Ven 23 Juil 2010 - 13:49

A nouveau, le side n'est intéressant que si tu joues un "tour" en plusieurs "manches", auquel cas pouvoir remplacer des cartes entre les manches contre le même joueur a un peu de sens. En casual à Liège, on est complètement ouvert et tu remplaces autant de cartes que tu veux d'une partie à l'autre, tu peux même changer de deck si tu veux, même si tu joues à nouveau contre le même joueur. Après tout, le but est que la partie de jeu soit amusante et agréable pour les 2 joueurs. Se faire massacrer 2x de suite par un deck contre lequel son deck n'a pas la réponse n'est pas supra-gai.
Pour les tournois, on les fait en "1 manche par tour", donc le side est "useless".
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