[Spoilers] The Twilight Beckons

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par Tolodine le Ven 28 Jan 2011 - 7:43

tu me le rediras, celle là, si ca tourne bien et ca peut, tour deux voir trois, tu peux déjà arranger la face de ton adversaire avec une première combo qui va lui faire reprendre une partie de son artillerie en main pendant que tu poses un perso qui coute 5 voir 6, faire ton shopping dans les histoires et avoir de quoi défendre pour la suite!

Je dis bravo!

Alors, le p'tit perso, là, il fait vraiment lot de consolation, et c'est ca le plus triste avec les dénégations de nos amis de chez FFG qui disent qu'on est loin du bourrin du CCG sans compter qu'avec le gentil gars qui nous a donné réponse pour les réponses dans le jeu, on va pouvoir corriger encore plus son adversaire... Je vous le dis, on va passer de longs moments à jouer combo boucle et faire le nettoyage de table trois tours de suite, entre les lodges et Yog, avec juste un peu de Myska pour faire avec, pourquoi Lodge, la réponse est ici, ils ont des réducteurs et pire encore, Yog pour les réponse aux blessures et y a moyen de les blesser à pas cher, Myska, ca tient juste à Peaslee et pourquoi pas un p'tit wound à 1 ou 0 en agence pour lancer la machine! le reste, ca se joue aux conditions. Vous verrez, ca sera pire!

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par Arxlite le Ven 28 Jan 2011 - 18:05

Tolodine a écrit:[...] la copie du: 'plus jamais des trucs forts comme en CCG' est a revoir!
Je sais pas si tu réalises ce que tu écris parfois.

Dans un jeu de cartes, "fort" est un concept très relatif. Quand on dit qu'une carte/combo est "forte", c'est forcément par rapport à d'autres cartes/combos qui sont de facto considérées comme plus faibles en comparaison. C'est archi-logique. Donc, dans un JCC idéal, tu n'as ni des cartes "fortes", ni des cartes "faibles" puisque les cartes sont sensées être équilibrées entre elles.

Or Cthulhu n'est pas Magic : les nouvelles extensions qui sortent n'empêchent pas les vieilles d'être jouées. Ça veut dire que chaque nouvelle carte demande un ÉNORME travail d'équilibre prenant en compte la masse toujours plus grande de cartes qui existent déjà.

Alors quand tu écris que "il faut des trucs forts", ça me casse complètement les PIECES ETRUSQUES (edit du Modo). Outre le fait que ça pousse le jeu à s'accélérer encore plus, t'aimes bien de voir des Descendants dans tous les decks ? T'aimes bien de voir des jeux partout ? (heureusement, ça a changé grâce aux bans ; bénis soient-ils !).

Inventer une carte "forte", c'est très facile. Inventer une carte équilibrée par rapport aux 600 qui sont déjà sorties, c'est une autre paire de manches. A ce point de vue, je suis non seulement communiste (tout le monde au même niveau), mais même carrément stalinien (vive les purges ! Heu... les bans !) Very Happy

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par noisettes le Sam 29 Jan 2011 - 0:24

T'en fais quoi du 1.5 ou 1.0? :p

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par Tolodine le Sam 29 Jan 2011 - 0:39

J'ai pas dit qu'il ne fallait que des trucs fort, Arxlite, t'as pas bien du lire, ou je parle plus français, c'est possible aussi. Je dis que les designers avaient dit qu'ils ne voulaient plus voir des réducteurs et autres choses du même genre, et qu'est-ce qu'ils font? Pareil, voir pire, et que donc, il faudrait voir à arrêter de cracher sur certaines cartes à rééditer, car ils font pire que ce qui a existé et qui se retrouve bridé.

Ma réflexion centrale, c'est ca.

Mais là, va falloir mieux pour rééquilibrer et pas à moitié, je regrette que tu as pas vu la loge tourner agréablement et faire le nettoyage par le vide autour d'elle pendant le tournoi de ce soir, tu aurais compris de quoi je parle, et sans grand problème.

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par dadajef le Lun 31 Jan 2011 - 8:48

Agency

Obsessive Detective
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 2
Icons: CII
Subtype: Investigator.
Game Text: Obsessive Detective cannot uncommit from a story until that story is won.
F1

Holy Rosary
---------------------
Type: Support
Cost: 0 [AA]
Subtype: Attachment. Item.
Game Text: Attach to a character you control. Action: Exhaust Holy Rosary to give attached character Willpower until the end of the phase.
F2

Evidence Locker
---------------------
Type: Support
Cost: 3
Subtype: Location.
Game Text: Action: Exhaust Evidence Locker and pay X to take an Attachment support card from your discard pile and attach it to a character you control (following all restrictions). X is the cost of the attachment.
F3

Cthulhu

Bloodthirsty Star Spawn
---------------------
Type: Character
Cost: 4
Skill: 3
Icons: TCCA
Subtype: Servitor.
Game Text: Sirupt: after you win a [C] struggle at a story to which Bloodthirsty Star Spawn is committed, instead of wounding a character, the opponent must choose and destroy one of his characters committed to the story card,
F4

Underneath the Surface
---------------------
Type: Event
Cost: 3
Subtype: Disaster.
Game Text: Loyal. Action: Sacrifice 3 Cultist characters to put Cthulhu into play from your hand.
F5

Gaze of Ghatanothoa
---------------------
Type: Support
Cost: 2
Subtype: Attachment. Curse.
Game Text: Attach to a non-Ancient One Character. Attached character cannot ready during the refresh phase.
F6

Hastur

Demented Phrenologist
---------------------
Type: Character
Cost: 3
Skill: 1
Icons: A
Subtype: Lunatic. Scientist.
Game Text: Action: Drive Demented Phrenologist insane to lower the cost of the next [H] character you play this phase by 1 (to a minimum of 1).
F7

Germaphobia
---------------------
Type: Support
Cost: 2
Subtype: Attachment. Madness.
Game Text: Attach to a character with printed skill 2 or lower. Attached character may only commit to stories alone.
F8

Miskatonic University

Professional Counselor
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 2
Icons: AI
Subtype: Investigator.
Game Text: While Professional Counselor is committed to a story, [T] struggles resolve after all other icon struggles at that story.
F9

Experiment Subject #613b
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 1
Icons: C
Subtype: Creature. Zoog.
Game Text: Action: Pay 2 to draw a card for each Zoog character that entered play this phase.
F10

Shub Niggurath

Harvesting Mi-Go
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 2
Icons: CA
Subtype: Mi-Go.
Game Text: Response: After Harvesting Mi-Go enters play, choose a character card in your discard pile. Attach that card to a domain you control as a resource.
F11

Inter-dimensional Transporter
---------------------
Type: Support
Cost: 2
Subtype: Artifact.
Game Text: Lower the cost of the first Mi-Go character you play each turn by 1 (to a minimum of 1).
F12

Silver Twilight

* Dr. Baker
---------------------
Type: Character
Cost: 3
Skill: 3
Icons: AI
Subtype: Lodge Scientist.
Game Text: Action: Pay 2 and exhaust Dr. Baker to choose a character that entered a discard pile this phase. Return that character to its owner’s hand.
F13

Zealous Secretary
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 1
Icons: A
Subtype: Faculty. Lodge.
Game Text: Lodge characters you control gain [A].
F14

Professional Counselor
---------------------
Type: Character
Cost: 1
Skill: 1
Subtype: Lodge.
Game Text: Fast. Action: Sacrifice Errand Boy to ready a ST character.
F15

Expulsion from the Order
---------------------
Type: Event
Cost: 1
Game Text: Action: Sacrifice a [ST] character to give its printed icons to another [ST] character until the end of the phase.
F16

Syndicate

Small Time Magician
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 2
Icons: A
Subtype: Sorcerer.
Game Text: Response: After Small Time Magician enters play, return a Criminal character to its owner’s hand.
F17

Clover Club Bootlegger
---------------------
Type: Character
Cost: 3
Skill: 3
Icons: CC
Subtype: Criminal.
Game Text: Fast. Clover Club Bootlegger can commit to story cards while exhausted.
F18

Yog-Sothoth

Intruder from Beyond
---------------------
Type: Character
Cost: 3
Skill: 2
Icons: TC
Subtype: Independent.
Game Text: Response: After an opponent plays an event card, put Intruder from Beyond into play from your hand.
F19

*Prism of Many Views
---------------------
Type: Support
Cost: 2
Subtype: Artifact.
Game Text: Each player plays with the top card of their deck faceup. Action: Exhaust Prism of Many Views to discard the top card of a player’s deck.
F20

De nombreuses cartes sympas pour toutes les factions dans ce pack. Un perso miska qui permet de gérer les adverses, Intruder from Beyond Yog qui comme le dreamland fanatic peut se retrouver dans des decks non-yogs sans soucis : c'est rare des joueurs qui jouent sans events. L'Evidence Locker qui va encore donner du peps au jeu attachements de l'agence (encore plus fort que le Price manor) ou comment attacher une arme surprise ou autre attachement à un de ses persos engagé dans une histoire ... Le Bloodthirsty Star Spawn pour neutraliser le gros thon invulnérable de l'adversaire (en combo avec une Porte du crépuscule tant qu'à faire). Le Gaze of Ghatanothoa qui vient compléter des decks locks/blanchiements de texte / ...
Y a un peu de tout pour tous les types de jeu dans ce pack (même pour un deck zoog...)

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par armakis le Lun 31 Jan 2011 - 9:52

Zealous Secretary
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 1
Icons: A
Subtype: Faculty. Lodge.
Game Text: Lodge characters you control gain [A].
F14


tiens la loge recrtute des mi-Go ???

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par dadajef le Lun 31 Jan 2011 - 9:55

armakis a écrit:Zealous Secretary
---------------------
Type: Character
Cost: 2
Skill: 1
Icons: A
Subtype: Faculty. Lodge.
Game Text: Lodge characters you control gain [A].
F14


tiens la loge recrtute des mi-Go ???

Moi pas comprendre scratch

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par Tolodine le Lun 31 Jan 2011 - 10:12

ouais, l'ensemble reste sympa... je vois bien ce support dans un deck immonde qui est en préparation qui fera un tour de meule complet du deck adverse en un tour de jeu, grace à la superbe règle pondue dernièrement... ca va saigner, je dis!

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par armakis le Lun 31 Jan 2011 - 10:45

pour les Mi-Go et Zealous Secretary (Secrétaire Zélée ?) c'est juste une comparaison

Mi-Go Surgeon
[Shub-Niggurath Character]
Mi-Go.
All Mi-Go characters gain an icon.

le différence c'est que cette fois il porte un jupe ^^

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par dadajef le Lun 31 Jan 2011 - 10:54

ok, oui ils se sont pas foulés en effet, mais la secrétaire ne marche que pour tes persos.

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par armakis le Lun 31 Jan 2011 - 14:17

juste 1 visu du bloodthirsty

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1934

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Re: [Spoilers] The Twilight Beckons

Message par dadajef le Mar 1 Fév 2011 - 11:36

Edge a été plus rapide que moi, j'ai pas encore eu le temps de spoiler des VFs !

Le premier packs des Rituels de l'Ordre : L'appel du Crépuscule serait déjà dispo à la vente ! : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1591

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