Willpénible ^^

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Terreur Willpénible ^^

Message par Monsieur_P le Ven 9 Sep 2011 - 8:40

Bien le bonjour.

Ces temps, jouant avec mon petit jeu Hastur Folie, je prend sur la face, les Willpower adverses sans pouvoir les gérer vraiment.

Donc, j'aimerai savoir ( un peu en faisant suite à l'analyse du willpo' plus bas dans les sujets) si j'ai raté un truc évident, ou si c'est toujours la misère de gérer un Willpo ? Hastur coûte un Bras ET un rein. Le Gardien des Rêve laisse le choix donc c'est le mal. L'agoraphobie temporise, mais y'en a que trois dans le deck ( donc on en voit 2 au meilleur des cas)... Alors mis à part les rats qui grignotent les pieds du mec ou de la surprise genre les Chats de ma mère ( oui private joke là.) Quoi FAIRE ? C'est un réel problème parce que je me fait pourrir deux parties sur trois à cause de 2 ou 3 willpo ^^ Et j'aime trop la mécanique Hasturienne pour lâcher l'affaire ^^

Merci d'avance pour vos Lumières Smile
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Terreur Re: Willpénible ^^

Message par FredhoT le Ven 9 Sep 2011 - 9:00

Les Willpower ont souvent peu de thougness ou alors ils coûtent cher --> les shooter.
Ok, ce n'est pas la mécanique hasturienne que tu recherches, mais tu veux les rendre insane.
il n'y a que le "blank de texte", pour l'instant, comme déjà dit.
- Richard upton Pickman (faut payer 2 mais on récupère le printed text box du perso visé)
- Called by Azathoth (pas cher et permanent)
- Primal Fear (pas cher et permanent)
- The Night (seulement sur les persos non-uniques, il y en a quelques-uns qui ont Willpower)
- Bound & Gagged (faut d'abord réduire le skill à 2 ou moins, puis permanent)
- Neutral Ground (juste pour enlever Willpower à Obsessive Inmate, Red-Gloved Man, Mage known as Magnus et Descendant of Eibon)
- Antartic Yeti (il faut le commiter pour utiliser son pouvoir de "blank")
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Message par Selpoivre le Ven 9 Sep 2011 - 9:35

FredhoT a écrit:Les Willpower ont souvent peu de thougness ou alors ils coûtent cher --> les shooter.
Ok, ce n'est pas la mécanique hasturienne que tu recherches, mais tu veux les rendre insane.
il n'y a que le "blank de texte", pour l'instant, comme déjà dit.
- Richard upton Pickman (faut payer 2 mais on récupère le printed text box du perso visé)
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- The Night (seulement sur les persos non-uniques, il y en a quelques-uns qui ont Willpower)
- Bound & Gagged (faut d'abord réduire le skill à 2 ou moins, puis permanent)
- Neutral Ground (juste pour enlever Willpower à Obsessive Inmate, Red-Gloved Man, Mage known as Magnus et Descendant of Eibon)
- Antartic Yeti (il faut le commiter pour utiliser son pouvoir de "blank")

Le souci avec toutes ces belles cartes, c'est qu'aucune ne se trouve chez notre bon Roi en Jaune Sad

Sinon si tu veux rester en tu peux toujours les sortir du jeu avec Agoraphobia puis faire défausser sa main à ton adversaire (avec Carcosa, Painfull reflection...)
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Terreur Re: Willpénible ^^

Message par mzi le Ven 9 Sep 2011 - 10:06

Selpoivre a écrit:Le souci avec toutes ces belles cartes, c'est qu'aucune ne se trouve chez notre bon Roi en Jaune Sad
Y a encore des gens qui jouent moins de trois factions?
Sérieusement, avec du Hastur pur, je ne vois pas comment s'en sortir: pas de biscotos, pas d'investigation, un seul pète-support, un mécanisme de défausse trop lent. Plein de super cartes, c'est certain, mais à combiner avec une autre faction.

Sinon, blanchir le texte avec un attachement pour rendre fou un Willpower, c'est assez moyen-mauvais: on doit utiliser trop de ressources pour un résultat assez temporaire.
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Message par B_P le Ven 9 Sep 2011 - 10:27

Ben, comme le dit mzi. La folie, seule, ca gagne pas. A toi de t'arranger pour intégrer une autre mécanique dans ton deck pour gérer les willpower dans une autre faction. Et là, tu as le choix.
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Message par kriss le Ven 9 Sep 2011 - 10:33

A mon humble avis, à l'heure actuelle le fait de rendre fou n'est pas une fin en soit: il n'y a qu'une seule mécanique rentable qui donne un intérêt à laisser des persos adverses sur la table => un jeu meule (destruction de deck) en utilisant le nombre de perso et/ou fou sur le terrain.
A part cette alternative, ce n'est absolument pas rentable de laisser un perso en jeu qui va revenir le tour d'apres et c'est tellement + compliqué de rendre fou par rapport à une destruction...


voir le deck en question : http://cenacle-hd.bb-fr.com/t829p30-un-deck-meule-qui-marche#26316
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Message par Selpoivre le Ven 9 Sep 2011 - 12:36

mzi a écrit:Y a encore des gens qui jouent moins de trois factions?
Sérieusement, avec du Hastur pur, je ne vois pas comment s'en sortir: pas de biscotos, pas d'investigation, un seul pète-support, un mécanisme de défausse trop lent. Plein de super cartes, c'est certain, mais à combiner avec une autre faction.

Sinon, blanchir le texte avec un attachement pour rendre fou un Willpower, c'est assez moyen-mauvais: on doit utiliser trop de ressources pour un résultat assez temporaire.

Bah ya ma tronche... Pour d'obscures raisons thématiques, j'aime bien rester en mono-faction tant que le concept du deck le permet.

Et actuellement, j'ai l'impression que Hastur est la dernière faction à ne pas avoir la possibilité de jouer seule Sad (même le Syndicat commence à pouvoir tourner tout seul avec ses Criminels)
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Message par FredhoT le Ven 9 Sep 2011 - 12:44

Selpoivre a écrit:
mzi a écrit:Y a encore des gens qui jouent moins de trois factions?
Sérieusement, avec du Hastur pur, je ne vois pas comment s'en sortir: pas de biscotos, pas d'investigation, un seul pète-support, un mécanisme de défausse trop lent. Plein de super cartes, c'est certain, mais à combiner avec une autre faction.

Sinon, blanchir le texte avec un attachement pour rendre fou un Willpower, c'est assez moyen-mauvais: on doit utiliser trop de ressources pour un résultat assez temporaire.

Bah ya ma tronche... Pour d'obscures raisons thématiques, j'aime bien rester en mono-faction tant que le concept du deck le permet.

Et actuellement, j'ai l'impression que Hastur est la dernière faction à ne pas avoir la possibilité de jouer seule Sad (même le Syndicat commence à pouvoir tourner tout seul avec ses Criminels)

Ben alors si tu construis un deck pour jouer casual et thématique, tant pis, tu prends le risque de ne pas savoir gérer le Willpower.

Si tu veux jouer compétitif tout en gardant , tu te fais une raison et tu joues bi-faction. A noter qu' se retrouve souvent comme 2ème faction dans des decks très forts (remember l' / du champion du "monde" d'il y a 2-3 ans). La mécanique puissante chez Hastur est le "Denial" et dans une moindre mesure il y a aussi la prise de contrôle.

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Message par FredhoT le Ven 9 Sep 2011 - 12:47

mzi a écrit:
Sinon, blanchir le texte avec un attachement pour rendre fou un Willpower, c'est assez moyen-mauvais: on doit utiliser trop de ressources pour un résultat assez temporaire.

Ben sauf si l'autre a du pète-support, en attendant son perso est quand même bien "diminué" de manière permanente. Tant que tu ne le rends pas fou, tu le menaces quand même. Evidemment dès qu'il devient fou, l'attachement vole à la défausse.
Called by Azathoth, Primal Fear et Bound & Gagged ne coûtent que 1, ce qui est pratiquement ce qui se fait de meilleur marché (ok, il y a la gratuité style "Behind Bar").
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Message par ArticMan le Sam 10 Sep 2011 - 22:29

Oui enfin virer les mecs des histoires ou les renvoyer en main c'est tout à fait à la portée de l'indicible. Voire les incliner avant qu'ils ne puissent se commettre ^^
A partir de là, willpower ou pas, pas de perso, pas de poulpe au chocolat ^^
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