Doctor Ramana Riwhi - effet utile?

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Doctor Ramana Riwhi - effet utile?

Message par FredhoT le Dim 11 Mar 2012 - 23:06


Doctor Marama Riwhi
Warrior of the Mind
Type: Character Faction: Miskatonic University
Cost: 5
Icon: (C)(A)(A)(I) Skill: 4
Scientist. Faculty.
Willpower.
Disrupt: When a character committed to the same story as Doctor Marama Riwhi would go insane, you may instead make any other eligible character you control go insane.
His intellect was as fierce as his warrior tattoos.
Illustrator: Nacho Molina
Set: SotM

C'est quoi l'utilité? J'imagine que c'est pour gagner une lutte de folie, et puis décider que c'est un de ses persos à soi qui devient dingue à la place de l'un de l'adversaire, en ayant probablement un effet lié à ça, mais franchement je ne vois pas.
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Re: Doctor Ramana Riwhi - effet utile?

Message par B_P le Lun 12 Mar 2012 - 1:02

Ca dépend, ce n'est pas ultime c'est sûr mais ca permet de rendre fou chaque tour un mad genius qui sinon, aurait été fou un tour puis engagé un deuxième. Là, tu peux le recibler alors qu'il n'est pas dans l'histoire. Si tu enchaines avec dexter ward, ca peut être drôle aussi.
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Re: Doctor Ramana Riwhi - effet utile?

Message par kriss le Lun 12 Mar 2012 - 9:52

+1 avec mad genius Smile

Mais il coute 5 à poser.., à côté de ça il est bien équipé en icones!
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Re: Doctor Ramana Riwhi - effet utile?

Message par FredhoT le Lun 12 Mar 2012 - 11:32

Aaaaah, ok ok ok, je viens de me rendre compte que j'avais loupé le fait de pouvoir rendre fou un perso en-dehors de l'histoire... tout de suite, j'y vois un peu plus d'intérêt, ne serait-ce que pour ne pas perdre un perso dans l'histoire concernée et donc garder ses icones et son skill.
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