anipassion.com

Analyse : spawn of madness

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Analyse : spawn of madness

Message par ophicius le Mer 21 Nov 2012 - 21:06

Je commence les analyses de suppléments Call of Cthulhu dans l'ordre avec le premier de la liste : spawn of madness (premier du cycle forgotten lore).

Rappelons que vous pouvez trouver toutes les cartes ainsi que leur visuel sur ce site : http://www.cardgamedb.com/index.php/CoC/CoCCards.html

ou avec notre excellent deckbuilder.

Note de l'AP : 6.5/10

Liste des cartes :

3x ASM F1 Shadow Team
3x ASM F2 Torch the Joint!
3x ASM F3 Omega Alumnus
3x ASM F4 Unspeakable Research
3x ASM F5 Danny O'Bannion's Crony
3x ASM F6 Gun Runner's Club
3x ASM F7 Cthuloid Spawn
3x ASM F8 The Sleeper Awakens!
3x ASM F9 Obscene Byakhee
3x ASM F10 Altar of Madness
3x ASM F11 Elder Thing
3x ASM F12 Revelation of the Spheres
3x ASM F13 Dreamlands Messenger
3x ASM F14 Glimpse of the Void
3x ASM F15 Student of the Profane
3x ASM F16 Ghost of Perdition
3x ASM F17 Arkham Inmate
3x ASM F18 Artifact of the Lost Cities
3x ASM F19 Written in the Sky
3x ASM F20 The Greatest Fear

Mon avis : L'AP est composée d'une bonne moitié de cartes faibles et/ou très peu jouées. L'intérêt principal de ce pack réside principalement dans 3 cartes à mon sens :

Glimpse of the Void
Type: Event Faction: Shub-Niggurath
Cost: 4
Play during your operations phase.
Action: Until the end of your next turn, each player skips his story phase. Draw a card.

Une excellente carte pour temporiser, en gros plus personne ne peut attaquer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Qui plus est, vous piochez une carte. Vraiment une carte qui peut modifier le cours d'une partie. Fortement à conseiller dans tout deck shub qui veut sortir de grosses bébettes ou tout simplement pour aider à passer un moment difficile. Quelques esprits supérieurs (comme notre cher Mr Patate) proposent des decks uniquement basés sur cette carte avec une récusivité complètement exaspérante!! Je leur laisse le soin de présenter les combos et le deck qui va avec. Cette carte donne à elle seule un intérêt à l'AP ou presque...


The Greatest Fear
Type: Event Faction: Neutral
Cost: 1
Disaster. Madness.
Response: After a character goes insane, its controller discards 2 cards at random from his hand. Then, for each event or support card thus discarded, you may place 1 success token on a story.

Une carte très intéressante, versatile (puisque l'on peut aussi l'utiliser sur soi pour marquer quelques points utiles). Son coût est modique et c'est intégrable dans beaucoup de jeux (carte neutre).


Torch the Joint
Type: Event Faction: The Agency
Cost: 2
Play during your operations phase.
Action: Choose and destroy a non-Agency resource or a Location support card.

La troisième et dernière bonne carte du paquet, un évènement peu cher et extrèmement utile: il gère les supports lieu ou détruit une ressource. On peut donc l'utiliser dans de nombreux cas. Seul bémole: il doit être joué durant votre phase d'opération mais cela de gâche en rien l'utilité remarquable de cette carte dans la faction agence.

Après quelques remarques judicieuses, je me permets de rajouter quelques cartes d'intérêt supplémentaires. Et de modifier mon avis général sur ce packet :

_ Gun Runner's Club, est une carte de pioche efficace (rare chez syndicat). En effet, elle ne coûte que 2 et ne demande que de l'incliner pour activer l'effet. Et quand on connait l'efficacité moyenne des events ou persos dans cette faction, avoir quelques cartes en main supplémentaires n'est pas une mauvaise chose.

_ Danny O'Bannion's Crony, personnage syndicat permettant, en s'inclinant, de redresser un criminel et de lui rajouter . Certains verront une synergie très sympathique avec :

Johnny Valone (aspirations of ascencion, cycle ritual of the order)
The Godfather
Type: Character Faction: Syndicate
Cost: 5
Icon: (C)(C)(I) Skill: 5
Criminal.
Willpower. Toughness +1.
Action: Exhaust a Criminal character to exhaust a character with skill X or lower. X is the Criminal character's skill you exhausted to pay for this ability.

Pour les plus lents je le fais en rapide, on exhaust Valone pour exhaust un perso avec skill de 5 ou moins puis on de redresse avec en plus, bref... ^^

Enfin,

_ Cthuloid Spawn, pour 3 on pose une merdouille qui détruit tous les personnages engagés dans l'histoire après résolution. On m'a dit que celà dépassait la qualité du ravageur des abysses. Oui et non car certes toutes les créatures y passent mais le ravageur y survit là ou le cthuloïd y passe (et heureusement!!). Donc selon l'adversité cela pourra être vraiment ravageur ou juste puissant.

En résumé : un paquet de qualité moyenne voire un peu plus, avec 3 cartes énormes dont un "must have" et quelques cartes circonstancielles puissantes. Je dirais donc un packet utile mais pas prioritaire.








ophicius
Reporter intrigué à l'Arkham Herald

Nombre de messages : 213
Age : 31
Localisation : Bourg en Bresse (01)
Date d'inscription : 01/08/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum