Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

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Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Sam 2 Mar 2013 - 12:33

Un topic tout beau, tout neuf, épuré pour Octgn

Version en cours du plugin : 1.0.10.
Si vous n'avez pas cette version il faut impérativement faire la mise à jour.
Il faut regarder le log pour voir les mise à jour

Installation
Octgn v3 : http://www.octgn.net/

Une fois dans Octgn, il faut aller dans Game management
=> Game option : INSTALL
=> selectionner CallofCthulhu-1.0.10.o8g

Puis
=> Set Option : INSTALL
=> selectionner tout les fichiers .o8s

Visuels :


Ajout de la fonction "mill" : mettre la 1ere carte du deck à la défausse (effet de meule / speak to the dead)
Ajout de la fonction : montrer X cartes : "x" cartes définies par le joueur depuis le haut du deck sont placés sur le plateau afin d'être vues/manipulées (museum curator)

Avantages / Lackey
- Chat en azerty
- lobby important
- plateforme utilisée pour trone de fer, netrunner entre autres
- mulligan complet avec un clic de souris (mélanger/piocher) et d'autres fonctionnalité
- ergonomie
- zoom des cartes uniquement en passant dessus
- espace de jeu agrandi

Inconvénients / Lackey
- on ne peut pas rejoindre une partie en cours (d'ailleurs elle n'apparait meme plus dans l'interface !) , donc obligation d'être invité au lancement
- pas de moyen de sauvegarder la partie en cours
- pour tester 2 decks en solo il faut créer 2 comptes (2 logins avec 2 mails au hasard suffisent car il n'y a pas besoin de "valider" le compte)

Spécificités:
- le deck se charge comme un deck de jeu
- les sets de carte sont dans des fichiers séparés (on peut les télécharger et archivés)
- le langage utilisé est le python et permet de concevoir des automatisations, comme par exemple d'activer la capacité d'une carte qui va montrer automatiquement x cartes du deck (exemple le museum curator).
Actuellement je n'utilise des fonctions basiques, mais tout est possible ^^

Téléchargements:

FAQ v.3.0 : FAQ v3.0

Plugin v1.0.10 : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/CallofCthulhu-1.0.10.o8g
les marqueurs : http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Markers.o8s

cartes des sets:

http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Ancient_Relics.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Core.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Dreamlands.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Revelation.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Forgotten_Lore.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Revelation.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Rituals_of_the_Order.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Secrets_of_Arkham.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Seekers_of_knowledge.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Summons_of_the_Deep.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/The_Order_of_the_Silver_Twilight.o8s
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/The_Yuggoth_Contract.o8s

les decks d'histoires
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_coreset.o8d
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_ancient_relics.o8d
http://dl.dropbox.com/u/327207/CtuhlhuCcgLcg/octgn/Story_secrets_of_arkham.o8d

Convertisseur de deck : deckbuilder de Nyarlazorbec-> Octgn (par PlasticXO)

Convertisseur Deckbuilder vers OCTGN (V0.7)
Le fichier ne peut être utilisé sous Google Doc, vous devez le sauvegarder dans votre ordinateur (Fichier, télécharger).

Log :
02/03/13 :
- maj de la version CallofCthulhu-1.0.10.o8g: ajout de la phase "histoire" => il faut télécharger à nouveau le fichier et le mettre à jour
- lien de la faq 3.0
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Mar 14 Mai 2013 - 16:24

J'essaye d'installer OCTGN pour essayer et le plugin CoC et bien cela ne marche pas du tout... il me dit que le fichier o8g est invalide.

De plus l'interface a bien changé depuis ton tuto, les menus sont complètement différents.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Mer 15 Mai 2013 - 7:23

je vais regarder ca ce soir ou demain !
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Mer 15 Mai 2013 - 10:14

Merci !

J'ai l'impression qu'avec la dernière version d'OCTGN, ils ont changé la structuration des fichiers de référence des plug-ins. Il y a à présent une adresse unique pour tous les plugins, qui inclue CoC. Mais il ne me semble pas que ce soit ta version. En plus, je n'ai aucune image pour les cartes. Suspect
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par Jhaelen le Jeu 16 Mai 2013 - 7:16

Did you see the post over at CardGameDB? Someone called darksir23 says, he's taken over development/maintenance of the CoC plugin (and added The Key and the Gate)...
Here's the link
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Jeu 16 Mai 2013 - 7:28

Yeah I finally found that the other day and installed it. It seems to work, but I can't see any card illustration. Do you ?

Here is the topic on the OCTGN forum. But it somehow is a bit confusing :
Official OCTGN CoC Topic
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par Jhaelen le Ven 17 Mai 2013 - 11:01

Well, as I understand it, the cards have only been added as proxies so far. Here's two quotes from DarkSir23:
The game will play without any card images, though I will be linking card images for all sets, as well. If you choose to play without them, and use the game generated proxies, PLEASE notify me of any errors (in content, not layout, unless the layout is painfully broken) via PM here.
Call of Cthulhu 2.0.0.1 has been added to the feed. I'm still getting the card images ready (in o8c format), but in the meantime, could anyone who downloads it keep an eye out for typos and errors, and PM me here with anything you find? I want to make the proxies as functional as I can.
I assume that when the card images are ready, the following thread will be updated with a link to the images file:
Sets.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par Jhaelen le Sam 18 Mai 2013 - 19:33

Okay, here's how it works for the new version:

1. If you have already installed an older version of OCTGN, simply start the client. It will download the latest version automatically. If you haven't used OCTGN before, download the latest OCTGN client from here (direct download link).

2. After registering/logging in, switch to the Game Manager tab and click the Add Button.
As described here enter the OCTGN Games Feed: http://www.myget.org/f/octgngamedirectory.
Select Call of Cthulhu from the list of Games and install it.

After this step you can already start creating decks (click on the Deck Editor button) and play the game. However, you will play with proxies, i.e. the cards will not have any images and the text was entered manually.

3. To download the available card images (i.e. currently up to and including Seekers of Knowledge), use the Torrent-URL you can find here. This is the torrent link:
magnet:?xt=urn:btih:86FD5CA34A1C797A59EFCEEDC3B03C50AE527642&dn=Call%20of%20Cthulhu%20-%20Core%20-%20Seekers%20of%20Knowledge.o8c
After downloading the file 'Call of Cthulhu - Core - Seekers of Knowledge.o8c' using the Torrent Client of your choice, go back to the Game Manager tab in OCTGN, click the 'Add 08cg' button, and open the file from your download location (as a default OCTGN is looking for it in the following folder: 'C:\Users\Admin\Documents\OCTGN\Decks').

When you next start the Deck Editor or start a game using one of the decks you have previously created, all cards will be displayed using complete card images (except for the new 'The Key and the Gate' cards).
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Dim 19 Mai 2013 - 10:58

And how do you use the torrent link ? You need a downloader or something ?
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Dim 19 Mai 2013 - 14:39

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par Jhaelen le Lun 20 Mai 2013 - 9:39

plasticXO a écrit:And how do you use the torrent link ? You need a downloader or something ?
Yes. Here's the website for 'MicroTorrent' which is the client I'm using: http://www.utorrent.com/.
And here's the direct download link (for Windows).

After installing and starting it, you can add the torrent fom the file menu by selecting 'open torrent from url'. It should then start downloading the image files from any available torrent servers.

I have no idea why they're using a torrent for this. In my opinion it's an unnecessary complication for little gain. But I suppose it's convenient for users who use torrents a lot, anyway.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Lun 20 Mai 2013 - 14:46

Apres avoir bien regardé la nouvelle version d'octgn, il y a effectivement un changement dans la structure , ce qui rend les anciennes versions incompatibles.
Par contre je n'ai pas vu de lien global pour dl le jeu.
J'ai mis un petit msg sur cardgame , histoire d'aider celui qui a pris en charge le plugin.. wait & see
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Mar 21 Mai 2013 - 8:21

Jhaelen a écrit:
I have no idea why they're using a torrent for this. In my opinion it's an unnecessary complication for little gain. But I suppose it's convenient for users who use torrents a lot, anyway.
Indeed, it's just annoying, downloading a software especially for one file... I don't think I'll do it, and stick to Lackey.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par FredhoT le Mar 21 Mai 2013 - 8:40

plasticXO a écrit:
Jhaelen a écrit:
I have no idea why they're using a torrent for this. In my opinion it's an unnecessary complication for little gain. But I suppose it's convenient for users who use torrents a lot, anyway.
Indeed, it's just annoying, downloading a software especially for one file... I don't think I'll do it, and stick to Lackey.

I'm also for sticking to lackey, but to my best knowledge, the plugin hasn't been updated by kriss since he started using OCTGN. So the lackey plugin is not including Seekers of Knowledge (and of course not the Key and the Gate neither).
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Mar 21 Mai 2013 - 11:31

FredhoT a écrit:I'm also for sticking to lackey, but to my best knowledge, the plugin hasn't been updated by kriss since he started using OCTGN. So the lackey plugin is not including Seekers of Knowledge (and of course not the Key and the Gate neither).
La dernière version de Lackey de Kriss inclut SoK. Je l'ai aidé à l'intégrer, à l'aide de tes scans d'ailleurs.
Pour tK&tG, c'est vrai que ce n'est pas à jour. Si le Deckbuilder est mis à jour prochainement, ce ne sera pas insurmontable de faire la MAJ dans Lackey. Par contre il faudra que cela reste cohérent et que Kriss veuille bien mettre à jour ses liens et sa dropbox.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par FredhoT le Mar 21 Mai 2013 - 18:39

je m'attelle aux scans de tK&tG ce soir.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Mar 21 Mai 2013 - 19:01

Si tu m'envoies les planches, je preparerai les images individuelles.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par FredhoT le Mar 21 Mai 2013 - 20:15

plasticXO a écrit:Si tu m'envoies les planches, je preparerai les images individuelles.

fait
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Mer 22 Mai 2013 - 10:40

je peux mettre à jour sans souci, mais il n'y avait pas dboeren qui avait fait une maj de son côté pour lackey? je vais lui demander sur cardgame db !
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par nyarlazorbec le Mer 22 Mai 2013 - 17:51

plasticXO a écrit:
FredhoT a écrit:I'm also for sticking to lackey, but to my best knowledge, the plugin hasn't been updated by kriss since he started using OCTGN. So the lackey plugin is not including Seekers of Knowledge (and of course not the Key and the Gate neither).
La dernière version de Lackey de Kriss inclut SoK. Je l'ai aidé à l'intégrer, à l'aide de tes scans d'ailleurs.
Pour tK&tG, c'est vrai que ce n'est pas à jour. Si le Deckbuilder est mis à jour prochainement, ce ne sera pas insurmontable de faire la MAJ dans Lackey. Par contre il faudra que cela reste cohérent et que Kriss veuille bien mettre à jour ses liens et sa dropbox.

Oui, grâce à Fred, ça sera fait d'ici la fin du week-end, si tout va bien Wink

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Mer 22 Mai 2013 - 19:21

nyarlazorbec a écrit:
plasticXO a écrit:
FredhoT a écrit:I'm also for sticking to lackey, but to my best knowledge, the plugin hasn't been updated by kriss since he started using OCTGN. So the lackey plugin is not including Seekers of Knowledge (and of course not the Key and the Gate neither).
La dernière version de Lackey de Kriss inclut SoK. Je l'ai aidé à l'intégrer, à l'aide de tes scans d'ailleurs.
Pour tK&tG, c'est vrai que ce n'est pas à jour. Si le Deckbuilder est mis à jour prochainement, ce ne sera pas insurmontable de faire la MAJ dans Lackey. Par contre il faudra que cela reste cohérent et que Kriss veuille bien mettre à jour ses liens et sa dropbox.

Oui, grâce à Fred, ça sera fait d'ici la fin du week-end, si tout va bien Wink

A+
Très bonne nouvelle ! Quelle réactivité Wink
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Mer 22 Mai 2013 - 20:19

Nyarla nous observe dans l'ombre

j'ai posté sur cardgamedb à propos des outils pour jouer online : il serait intéressant de suivre le topic ^^
http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/7618-coc-online-community/
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par Jhaelen le Mer 22 Mai 2013 - 23:26

plasticXO a écrit:Indeed, it's just annoying, downloading a software especially for one file... I don't think I'll do it, and stick to Lackey.
Well, if you'd prefer to download it, I've put it in my Dropbox:

COC.zip

The password to extract the .o8c file is 'OCTGN'.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Jeu 23 Mai 2013 - 7:41

Jhaelen a écrit:
plasticXO a écrit:Indeed, it's just annoying, downloading a software especially for one file... I don't think I'll do it, and stick to Lackey.
Well, if you'd prefer to download it, I've put it in my Dropbox:

COC.zip

The password to extract the .o8c file is 'OCTGN'.
Many thanks. DLed.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par FredhoT le Jeu 23 Mai 2013 - 20:48

OK, donc, aujourd'hui, sur les 2 joueurs 3/4 qui veulent encore jouer online, finalement c'est OCTGN ou bien lackey qui est utilisé.

Perso je maîtrise plutôt bien lackey, malgré ses imperfections. J'ai tenté de lancer une partie en OCTGN, mais l'interface m'a plutôt laissé de marbre. Maintenant, je ne suis pas réticent au changement, mais il faudrait qu'on se décide.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Jeu 23 Mai 2013 - 21:50

Pour l'instant moi, c'est Lackey ma préférence. Malgré ses défauts, il reste le mieux des deux.
J'ai vu avec Kriss, on va préparer la MAJ pour intégrer tKatG, de ce côté là ce sera suivi.

Pour OCTGN, si certains joueurs préfèrent l'utiliser, je m'adapterai.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Ven 24 Mai 2013 - 9:20

Sans compter que mon convertisseur Deckbuilder -> OCTGN (v0.7) ne fonctionne plus avec le plugin Cthulhu actuel d'OCTGN.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Ven 24 Mai 2013 - 13:07

J'ai tenté de lancer une partie en OCTGN, mais l'interface m'a plutôt laissé de marbre
C'est normal Fred, il a utilisé la toute 1ere version du plugin de coc pour octgn pour faire la transition... pas la mienne -_-

Bon apres c'est vrai qu'avec le recul , avec lackey il y a la save auto ET l'option qui est quand meme tres importante et manquante sur octgn (ce qui me perturbe énormément sur octgn) , rejoindre une partie en cours !
Mine de rien c'est quand même plaisant de rejoindre une partie, voir qui est connecté et qui joue au jeu .. sur octgn tu n'as pas cette option car des qu'une partie est lancée elle n'apparait plus dans la liste Rolling Eyes

Il y aura de toute façon toujours besoin de lackey à cause de l'incompatibilité d'octgn avec les mac, donc ca ne me dérange pas (plus en fait) de rester sur lackey.
Il faut dire qu'octgn ca devient une usine à gaz, c'est assez lent maintenant
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par nyarlazorbec le Ven 24 Mai 2013 - 16:09

plasticXO a écrit:Sans compter que mon convertisseur Deckbuilder -> OCTGN (v0.7) ne fonctionne plus avec le plugin Cthulhu actuel d'OCTGN.

Une situation qui s'arrangera d'elle-même car il y aura un export OCTGN direct dans la version du DeckBuilder que je suis en train de préparer Wink

@Kriss or Jhaelen :

Can you give me a preview of the card ids for the coming The Key and The Gate OCTGN plugin, please ?
This will allow a direct implementation in the coming DeckBuilder release.
Thanks.

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par nyarlazorbec le Ven 24 Mai 2013 - 17:14

J'oubliais : Est-ce que quelqu'un peut me tester le chargement du deck contenu dans le zip ci-dessous, au sein d'OCTGN, s'il vous plait ?

OCTGNTestDeck.zip

Le deck est complètement bidon, il sert juste à tester les Id de cartes des sets LCG (sans The Key and The Gate, bien entendu).

Le zip contient aussi le fichier .zdl correspondant pour le DeckBuilder. Cela permettra de faire une comparaison.

Merci de me dire si c'est bon ou non.

D'avance, merci.

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nyarlazorbec
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