Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Sam 25 Mai 2013 - 9:17

Il ne se charge pas. Une carte (ou plus ?) n'est pas reconnue :

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par nyarlazorbec le Sam 25 Mai 2013 - 11:18

plasticXO a écrit:Il ne se charge pas. Une carte (ou plus ?) n'est pas reconnue :


Merci pour le test Cool

Es-tu sûr d'avoir bien installé le set Secrets of Arkham de Kriss, car j'ai pris les codes dans ses plugins ?

Sinon, pourrais-tu poursuivre le test, s'il te plait, pour voir s'il y a d'autres cartes qui ne se chargent pas ?
Pour cela, il suffit d'éditer le fichier (avec notepad, par exemple) pour enlever la ligne correspondant à la carte fautive : tu trouves le code indiqué dans le message d'erreur dans le fichier et tu supprimes toute la ligne correspondante. Puis, tu sauvegardes et fais nouvelle tentative de chargement. Cela me permettrait d'avoir un aperçu de l'ensemble des anomalies.

Par contre, je pense que tu peux arrêter au bout de 5-6 anomalies constatées : c'est qu'il y a un loup dans la bergerie Wink

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par plasticXO le Sam 25 Mai 2013 - 15:33

Non je n'ai pas essayé avec le set de Kriss, mais le plugin "officiel" du moment géré automatiquement par OCTGN n'installe pas les set individuellement, c'est fait automatiquement en installant le plugin. Ce que l'on peut ajouter à part ce sont les images.

Le plug in de Kriss ne fonctionne plus en l'état et je pense que la référence de certains sets ont changés (d'où le fait que mon petit utilitaire excel ne fonctionne plus non plus).

Mais je peux essayer en enlevant les références qui ne fonctionnent pas au fur et à mesure comme tu le souhaites. Je reviens vers toi dès que j'ai testé.
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par FredhoT le Sam 25 Mai 2013 - 19:30

Cthulhu sur OCTGN est mort... Twisted Evil vive lackey... cheers

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par nyarlazorbec le Dim 26 Mai 2013 - 7:56

Salut,

Vu qu'il semble y avoir des différences entre les versions de plugins et qu'il sera difficile de synchroniser les dates de mise à jour, je vais faire en sorte que le paramètrage de l'exportation OCTGN du DeckBuilder se fasse par un fichier externe, au lieu d'un codage interne.
Comme ça, on pourra l'ajuster aux différents cas de figure et de façon asynchrone par rapport aux sorties de versions du DB. C'est moins performant, mais c'est plus souple...

...et puis ça permettra de sortir le DB avant demain Wink

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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par kriss le Lun 27 Mai 2013 - 6:11

GG Nyarla cheers
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Re: Octgn - Call of cthulhu - v1.0.10

Message par Mousssine le Dim 12 Jan 2014 - 12:47

Je viens d'installer OCTGN (V 3.1.122.263) pour pouvoir jouer à Cthulhu online mais je ne sais pas comment trouver/install le plug-in, qqun peut-il m'aider SVP?!
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