Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

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Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par dadajef le Ven 21 Mar 2014 - 10:12

Heu c'est moi où c'est du Starwars réchauffé avec du cthulhu ??

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4704

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=261&esem=1









Ha le compteur avec une molette, faut pas oublier la molette  Razz


Dernière édition par dadajef le Jeu 14 Aoû 2014 - 15:01, édité 1 fois

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par Katagena le Jeu 14 Aoû 2014 - 8:42

A noter ce sympathique Fan Forum communautaire géré par le dénommé Kertanos. Le jeu est actuellement en présentation à la GenCon (tout comme Doomtown chez un autre éditeur).


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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par wrathofmine le Jeu 14 Aoû 2014 - 9:26

N'empêche ça a l'air bien bourrain et bien plaisant. Ca me tentait pas du tout et en lisant les règles et le spoiler complet des cartes du core set il y a pas mal de trucs que ça donne envie d'essayer;


En plus il y a un dreamland fanatic qui marche sur tes propres cartes.

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par Blacksun le Jeu 14 Aoû 2014 - 11:57

Pour avoir participer aux phases alpha du jeu, moi j'annonce l’échec comme pour warhammer... Ta remarque est assez bonne Dadajef, on tourne toujours autour de la même approche avec quelques "adaptations à l'univers" (dixit FFG). Il n'y a pas que l'univers qui fait un jeu et qui intéresse les joueurs, il y a aussi les mécaniques de jeu...

On est toujours sur conquête objectifs communs et opposition. Le tour se passe en même temps pour les 2 joueurs. Soit on gagne aux objectifs, soit on perd si on a plus de cartes à piocher ou que son warlord (chef de clan/unité de combat qui permet d'ouvrir un conflit sur une planète qui n'est pas la planète numéro 1) est mort.

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par mzi le Jeu 14 Aoû 2014 - 12:28

Sauf que la fanbase de 40K est plus grosse que celle de WHFB.

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par Katagena le Jeu 14 Aoû 2014 - 13:11

En effet, il aura sûrement un plus gros succès que la version Vieux Monde... et pourtant, le succès devrait pas être beaucoup plus conséquent.

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par Blacksun le Jeu 14 Aoû 2014 - 13:41

Oui vous avez raison, la fanbase est plus importante mais le fan il va acheter 1 boite de jeu et quelques extensions mais il ne va certainement pas acheter l'ensemble des boites qui vont sortir pendant 3 ans c'est la que le modèle n'est pas bon. Pour attraper les joueurs réguliers/tournois, il faut que les mécaniques soient bonnes, originales et que le jeu est un minimum de profondeur. A mon sens le jeu aurait bien mieux fonctionné sous la forme "jeu de plateau" avec 2-3 extensions (ex bloodbowl) que sous la forme LCG.

Aujourd'hui un jeu comme netrunner LCG a beaucoup plus d'avenir s'ils arrivent à faire vivre le format draft (le format deck building normal est comme son prédécesseur peu intéressant) que w40k LCG.

La licence w40k c'est la licence la plus rentable pour FFG en format jeu de rôle. Cependant ils se sont toujours plantés sur les autres formats...

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par dadajef le Jeu 14 Aoû 2014 - 15:03

J’ai pas encore testé toutes les factions en détail, mais pour avoir joué avec la version finale, c’est pas si mal que ça, c’est un bon petit jeu pas prise de tête. Les parties sont rapides (7 tours de jeu maximum, en moyenne c’est torché en 4-5 tours) et les combats bourrins, ça détend et c’est plutôt amusant. J’aime bien, le fait que les deux joueurs jouent en même temp. Les tours vont vite (4 phases par tour), le jeu s’apprend vite. Les illustrations sont belles, le deckbuilding plus souple qu’à Star wars, avec une partie préconstruite du deck (les 8 cartes accompagnant son seigneur de guerre) mais ensuite on construit son deck normalement en prenant au maximum une faction alliée et un maximum de 3 cartes identiques.
 
J’y ai retrouvé des petites choses que j’aime bien dans COC (normal c’est aussi Eric lang aux commandes de W40c), un choix de faction importante dès le départ, des rebondissements de dernières minutes alors que tu pensais avoir gagné, c’est pas rare de perdre/gagner à 2-3 planètes. Et comme à netrunner la gestion de tes ressources qui servent à payer tes cartes est primordiale.
 
C’est pas le jeu du siècle, mais c’est convainquant et ça fonctionne plutôt bien. J’ai été agréablement surpris.

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par dadajef le Mar 16 Sep 2014 - 17:31

FFG a mis en ligne le tuto vidéo du jeu : http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5057

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par Cyberdemon63 le Mar 14 Oct 2014 - 13:24

Ca à l'air sympa, mais étant deja sur Cthulhu, Le Seigneur Des Anneaux LCG, et Star Wars, je ne sait pas si c'est vraiment valable d'acheter encore un jeu de carte ... après certe l'univers fait tout ... à réfléchir ... réfléchir ...  Rolling Eyes

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Re: Nouveau LCG : Warhammer 40,000: Conquest

Message par Katagena le Mer 15 Oct 2014 - 17:54

Le soucis du SDA ou de CoC,c'est que les communautés sont petites, rares, et isolées ^^

Star Wars a un petit peu moins ce problème.

40k risque de voir lui par contre des métas s'ouvrir dans toute la France vu son accueuil chaleureux.

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