santé négative= musée

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santé négative= musée

Message par Paladur le Mar 26 Sep 2006 - 6:28

je vais relancer une vieille polémique: Un personnage ayant une santé négative peut-il rester en jeu? Moi, je pense que non. C'est pas logique primo et cela permettrait d'avoir de nouvelles techniques de jeu visant à décimer les héros adverse sans combattre!!! Twisted Evil
Qu'en pensez-vous?
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Re: santé négative= musée

Message par Xa_chan le Mar 26 Sep 2006 - 15:44

Pour moi une santé négative ne me gène pas, tant que le personnage n'est pas en combat. Si le combat doit se résoudre, alors je pense qu'il ne devrait pas y avoir de combat, le héros à la santé négative devant être envoyé au musée (et rapporter des points) normalement. Ca permettrait également de relancer l'intérêt du camouflage dans les lieux selon moi.
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Re: santé négative= musée

Message par Paladur le Mer 27 Sep 2006 - 10:56

Dans quel jeu, on a vu qu'une santé négative n'a pas de conséquence? La logique veut que l'on meurt quand même! Oups, pardon... J'ai commis une insulte, j'ai insinué qu'il y avait de la logique dans HD!!! lol!
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Re: santé négative= musée

Message par usul le Mer 27 Sep 2006 - 11:14

absolument pas d'accord sur ce point. Pour moins les carctéristique de santé ne sont que des potentiels et non des valeurs représentant la vie ou quelque chose d'assimilable. Je m'explique si c'était le cas après un combat on pourrait que la santé du héros adverses soient diminué d'autant que de la force de son adversaire ie ulysse combat circée il a 4 au début du combat mais plus que 3 à la fin.

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Re: santé négative= musée

Message par Xa_chan le Mer 27 Sep 2006 - 11:20

Oui, sauf que là on pourrait t'objecter qu'entre deux combats il se repose et revient à ses "statistiques" normales. Mais cela nous entraînerait sur un pan de "réalisme" au détriment du confort et du plaisir de jeu.

Ton idée de potentiels est intéressante mais difficilement défendable en ce qui concerne un jeu de cartes. Regarde Magic par exemple : une créature 3/3 qui prend un sort -4/-4 dégage directement. je crois que c'est la meilleure et la plus simple manière de gérer ce genre de choses...
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Re: santé négative= musée

Message par YEAH_GoLuM le Mer 27 Sep 2006 - 12:32

Je suis habitué aux santés négatives et je ne vois absolument pas en quoi ça gène. Comme le dit Usul, ce sont des caractéristiques à titres comparatifs.
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Re: santé négative= musée

Message par Paladur le Jeu 28 Sep 2006 - 7:45

YEAH_GoLuM a écrit:Je suis habitué aux santés négatives et je ne vois absolument pas en quoi ça gène. Comme le dit Usul, ce sont des caractéristiques à titres comparatifs.

ce n'est pas une raison objective de dire que c'est bien parce qu'on y est habitué!!!Rolling Eyes je prend un cas extrême mais possible: j'attaque ayant une santé de -1 (ex:un même pas sur Urd) avec un perso de force -2 (avec loki et un animal qui bonus de force)? Qu'est-ce qui se passe? Neutral
je préfèrerais que les caracs soient des valeurs absolues ou que les carctéristiques négatives soient impossible (tjs ramené à 0)
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Re: santé négative= musée

Message par YEAH_GoLuM le Jeu 28 Sep 2006 - 15:05

J'ai jamais dit que j'étais objectif oO
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Re: santé négative= musée

Message par Paladur le Jeu 28 Sep 2006 - 15:07

YEAH_GoLuM a écrit:J'ai jamais dit que j'étais objectif oO

c'est pas faux... study
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Re: santé négative= musée

Message par Klosterheim le Ven 29 Sep 2006 - 11:58

A qui ça plairait de se faire envoyer sa Guenièvre ou sa Circé quand l'adversaire lui joue un même pas peur ?
T'as pas peur ? Tu perds -2S, au revoir !

Non merci. Suspect
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Re: santé négative= musée

Message par Paladur le Ven 29 Sep 2006 - 14:33

Il y a une phase de charme avant et tu peux tjs jouer un même pas mal... Dans ce cas là, ça ne change rien...bounce
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Re: santé négative= musée

Message par Prodigee le Ven 29 Sep 2006 - 20:08

Reste que je suis assez d'accord avec paladur !

Réduire la santé de son adversaire par le biais du meme pas peur me fait bien rire, aussi... rabbit

Mais j'ai un peu de mal à concevoir les carac comme des potentiels, un potentiel s'utilise rarement à son maximum, aussi, j'ai toujours considéré les carac comme des données fixes représentatives d'un état de santé, de charisme et j'en passe. Je me situe plus dans une perception proche des jeux vidéos à la sauce rpg (t'as plus de points, ou tu tombes dans le négatif =
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Re: santé négative= musée

Message par Thorgrim le Sam 30 Sep 2006 - 20:54

Je suis assez d'accord , pour moi , les caractéristuqes et surtout la santé, sont fixes, et ne devrait pas être négatives, cpd je pense que l'aspect mortel ne devrait être envisagé qu'a la fin du combat.entre temps il doit être possible de pouvoir soigner, ou remonter la santé à des valeurs positive.
Qu'en pensez vous?

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Re: santé négative= musée

Message par Paladur le Lun 2 Oct 2006 - 11:12

Thorgrim a écrit:Je suis assez d'accord , pour moi , les caractéristuqes et surtout la santé, sont fixes, et ne devrait pas être négatives, cpd je pense que l'aspect mortel ne devrait être envisagé qu'a la fin du combat.entre temps il doit être possible de pouvoir soigner, ou remonter la santé à des valeurs positive.
Qu'en pensez vous?

Un héros mort-vivant?lol!
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Message par Thorgrim le Mar 3 Oct 2006 - 12:49

Je m'explique, durant le combat, un heros peut trés biens se retrouver négatif; mais à la fin du combat lors de la résolution il doit être positif. Cela pourrait montrer le héros qui se dépasse pour vaincre.

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Des animaux non jouable

Message par lolobaro le Jeu 4 Jan 2007 - 14:21

J'voudrais juste dire, si on meurt dès qu'on est négatif, il y a des animaux, ils sont déjà mort...
Pourtant on les joue...
Pour moi, les caractéristiques, valeurs de représentations du jeux, n'influent le jeu que quand stipulé :
Qui commence le tour,
Charmé ou pas,
Mort ou pas
Etc...
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Re: santé négative= musée

Message par Prodigee le Jeu 4 Jan 2007 - 17:47

Sauf que tu joues avec des personnages, pas des animaux....
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