[analyse] Fast... Qui y a déjà trouvé un intéret?

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[analyse] Fast... Qui y a déjà trouvé un intéret?

Message par Paladur le Lun 15 Déc 2008 - 21:55

Voici un mot-clef qui n'a jamais soulevé les foules...

Son utilisation?
Pendant la résolution d'une histoire, en cas d'égalité dans les luttes (d'icônes ou de compétence), le joueur ayant le plus de personnage possédant Fast commis dans cette histoire gagnent ces luttes.

En résumé, la capacité Fast (ou rapidité) est relative car elle dépend des circonstances de jeu (ici, une égalité pendant la résolution d'une histoire) contrairement à Toughness ou willpower, des capacités absolues qui immunisent en toute circonstance soit à la folie ou à un nombre définie de blessures.

Quel est la faction la mieux dotée de ce mot-clef?
L'Agence est la grande gagnante, dépassant d'une courte tête Hastur.
Sur 51 personnages l'ayant, 14 , 11 ,6 , 5 , 5 ,4 , 4 , 3 .
ces 2 factions sont les plus amènes à profiter de cet attribut car elle mise, l'une sur la Folie et l'autre le combat. C'est à dire les 2 premières luttes chronologiquement dans la résolution d'une histoire.

Combien de cartes apportent cet attribut?
Seulement 10 supports ou évènements l"apportent.

CONCLUSION:
La plus grande qualité de ce mot-clef est son apparente inofensivité qui pousse l'adversaire à l'oublier (j'en ai fait de nombreuses fois la douloureuse expérience). En effet, dans 75% des cas, elle n'aura pas d'importance mais dans les 25% restant, cela peut être dévastateur en rendant fou ou en blessant le personnage pivot de l'attaque.
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Message par ArticMan le Mar 16 Déc 2008 - 10:42

Elle est plus particulièrement intéressante en début de partie ou les égalités à 1 ou 2 icônes sont plus fréquentes.
Mais comme le souligne Xa elle peut être redoutable à nimporte quel moment de la partie au cours d'un affrontement serré qui peut basculer en faveur du plus rapide Surprised

Je n'irais pas jusqu'à dire que j'y suis particulièrement vigilant pendant mon deckbuilding, mais je veille à le prendre en compte pendant la partie.
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Re: [analyse] Fast... Qui y a déjà trouvé un intéret?

Message par Prodigee le Mar 16 Déc 2008 - 11:16

Là où on pourrait pousser davantage l'analyse, c'est en comparant les capa et coût des persos Fast ... Je pense qu' sortirait grand vainqueur de la comparaison, puisque les persos qui en bénéficient son des games starters (T1 ou T2) et offrent de multiples possibilités de jeux en dehors du cadre du seul FAST.

Du reste, il est intéressant de voir le nombre de perso FAST dotés d'au moins une icone de .

- 5 en comptant N'Gambe qui arrive en ce moment
- 5 (dont l'anarchiste, le Bag man ...)
- 2

Pour des couts en moyenne de 3 (beaucoup de 2 et 3, un peu de 4). Pour la plupart des persos beaucoup joués sur les deck officiels des championnats de France ...

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Re: [analyse] Fast... Qui y a déjà trouvé un intéret?

Message par Dreamfab le Mar 16 Déc 2008 - 11:28

L'attribut fast est vraiment très utile dans les premiers tours.

Il l'est également lorsqu'il y'a vraiment beaucoup de characters sur la table (oublier d'avoir pris en compte un Fast peut faire regretter d'avoir attaqué !).

Mais je pense bien entendu qu'il faut pas prendre l'attribut "fast" comme un critère de choix de carte.
Exemple "La femme fatale" en agency qui coute 2 pour 1 et 2 en skill et Fast n'est vraiment pas un bon perso... (aussi belle soit l'illusatration).

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Re: [analyse] Fast... Qui y a déjà trouvé un intéret?

Message par Prodigee le Mar 16 Déc 2008 - 14:04

Tiens, c'est marrant, j'ai récemment utilisé la même carte dans le cadre d'un deck Shoot avec multiplication des icônes de combat et je suis tombé devant des situations où justement la femme fatale, petite chair à canon, est très utile pour un coût mineur.

Non seulement on rentabilise le nombre de , mais en plus on peut tirer profit des égalités récurrentes sur telles ou tels combats d'icônes annexes qui peuvent changer rapidement le nombre de points dévolus aux histoires. Je pense que le fait que le fast concerne non seulement les luttes de mais encore le skill lui offre un lourd avantage stratégique quel que soit le levier utilisé.

Je pense pas qu'on puisse dire que ce soit inutile, ça on est tous d'accord !! ^^

Mais je pense que ce mot-clef vous offre sa pleine puissance en tour 3 ou 4, quand les forces en présence sont déjà plus consistantes et qu'il est primordial d'asseoir sa domination.
D'ailleurs, ca me fait penser qu'on a pas vraiment aborder la question du gambit ... J'ouvre un thread là dessus.

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